是的,C++标准库中的map和unordered_map不是线程安全的,因为它们不提供任何并发控制。如果多个线程同时访...
unordered_map基于哈希表,通过初始化桶bucket、哈希计算key值并根据哈希值对桶进行寻址来存储数据。在写入时,通常需要锁定桶链表或桶数组,并可以尝试优化为CAS。读取操作则可能不涉及加锁,这取决于实现的具体设计。对于性能和多线程并发的追求,谨慎使用原子锁等操作,并确保在不同CPU平台下进行充分测试。
内存错误:如果程序访问了无效的内存地址或者发生了内存泄漏,就可能导致unordered_map数据段故障。 并发访问:如果多个线程同时对unordered_map进行读写操作,而没有进行适当的同步控制,就可能导致数据段故障。 键冲突:unordered_map使用哈希函数将键映射到桶中,如果哈希函数存在问题或者键冲突较多,就可能导致unordered_map性...
有,看下facebook folly, 如果觉得麻烦就在stl容器上自己加把锁
“ 根据golang中slice的数据结构可知,slice依托数组实现,在底层数组容量充足时,append操作不是只读操作...
无意中发现std::unordered_map、std::map等插入key-value对在C++17后竟有了insert()、operator[]、emplace()、try_emplace()和insert_or_assign()等超过5种方法,我们可以根据实际场景和对效率的要求,去选择不同的方法。在此不得不夸一夸C++的灵(fù)活(zá)性,不管怎么说,一点无用的知识又增加了。此外发现...
为什么线程不安全 个人觉得HashMap在并发时可能出现的问题主要是两方面,首先如果多个线程同时使用put方法添加元素,而且假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值一样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被覆盖。第二就是如果多个线程同时检测到元素个...
还有就是函数的形参,只在该函数内有效。而全局变量的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。
在我看来,要求者是对的。然而,也有一些效率低下的地方:
STL中的map和unordered_map确实不是线程安全的容器,如果要在多线程环境中使用这些容器,需要自行加锁来...