下面是一个使用unordered_map的简单实例,包括输出结果。 实例 #include <iostream> #include <unordered_map> intmain(){ // 创建一个 unordered_map,键为 int,值为 string std::unordered_map<int, std::string>myMap; // 插入一些键值对 myMap[1]="one";
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。
unordered_map中的key使用string还是int效率更高? unordered_map对比python的dict性能差多少? unordered_map中的key使用string还是int效率更高? 先以24字节长度的字符串做key,生死10000个存在字典里面,然后在遍历查询10000000次,看最终消耗 #include <iostream> #include <string> #include <random> #include <unordered...
unordered_map<int,string>um; um.insert(pair<int,string>(1,"one"));//一般插入 um[3]="three";//数组的形式,如果存在就修改,否则插入 um.insert(pair<int,string>(2,"two")); um[2]="twotwo";//修改 for(autoit=um.begin();it!=um.end();++it)//begin,end,迭代器 ...
unordered_map<int, string> myMap; myMap.reserve(1000); // 预先分配1000个桶 复制代码使用成员函数at和size代替find和end:在遍历unordered_map时,应该使用成员函数at和size来访问元素,而不是每次使用find函数和end迭代器来判断元素是否存在。unordered_map<int, string> myMap; if (myMap.find(1) != my...
所以实际上定义的map<int,string> map,底层是定义了map<int, string, less<int>,alloc> imap, 里面内含了红黑树的结构。 map可以有着特殊的操作符[ ],当使用key值做索引搜索目标值,如果map中没有对应的值则会自动创建一个,注意,multimap不支持[ ]操作符,只能使用insert(pair...)的形式。
3. 在存储上 map底层的红黑树每一个节点需要保存父节点的位置、孩子节点的位置以及红黑性质,占用的额外空间较大。 unordered_map底层的hash表可能有空间未被完全利用,存在存储效率较低的问题。 4. 在支持类型上 map支持任何自定义类型的键值对 unordered_map支持int、double等基本类型以及string。
map.insert(make_pair(1, "one"));```2.使用insert函数插入一个范围的键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert({{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}});```注意:如果要插入的键值对已经存在于unordered_map中,则insert函数不会插入新的键值对,而是返回一个pair对象,其...