map.insert(make_pair(1, "one")); ``` 2.使用insert函数插入一个范围的键值对: ```cpp unordered_map<int, string> map; map.insert({{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}}); ``` 注意:如果要插入的键值对已经存在于unordered_map中,则insert函数不会插入新的键值对,而是返回一个pair对...
unorderedmap <int, string>id_map; id_map[15337029] = "zongky";//学号15337029对应的姓名为zongky id_map.insert(make_pair(1533028,"zhengzp")); unordered_map<key,T>::iterator it;//迭代器 if(id_map.find(15337029) == id_map.end()) cout << "Don't find!" <<endl;//因为查不到的...
unordered_map<int, string> myMap; for(auto& pair : myMap) { // 使用 pair.first 和 pair.second 访问键值对 } 复制代码避免频繁拷贝:在遍历unordered_map时,如果需要修改值,应该使用引用或指针避免频繁拷贝。unordered_map<int, vector<int>> myMap; for(auto& pair : myMap) { vector<int>& value...
所以实际上定义的map<int,string> map,底层是定义了map<int, string, less<int>,alloc> imap, 里面内含了红黑树的结构。 map可以有着特殊的操作符[ ],当使用key值做索引搜索目标值,如果map中没有对应的值则会自动创建一个,注意,multimap不支持[ ]操作符,只能使用insert(pair...)的形式。 五、容器hashtable...
unordered_map<int,string>um; um.insert(pair<int,string>(1,"one"));//一般插入 um[3]="three";//数组的形式,如果存在就修改,否则插入 um.insert(pair<int,string>(2,"two")); um[2]="twotwo";//修改 for(autoit=um.begin();it!=um.end();++it)//begin,end,迭代器 ...
unordered_map中的key使用string还是int效率更高? 先以24字节长度的字符串做key,生死10000个存在字典里面,然后在遍历查询10000000次,看最终消耗 #include<iostream>#include<string>#include<random>#include<unordered_map>#include<windows.h>usingnamespacestd;usingstd::string;usingstd::random_device;usingstd::def...
1.unordered_map 无序映射是关联容器,用于存储由键值和映射值组合而成的元素,并允许基于键快速检索各个元素。 在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该关联的内容的对象,键和映射值的内容可能不同。 在内部,unordered_map中的元素没有按照他们的键值或映射值的任何顺序排序,而是根据他们的散列值...
std::unordered_map<int, std::string, MyHash> test_map;其中MyHash是自己实现的Hash算法类。回到你...
unordered_map<int, string> myMap = {{5, "后端码匠"}, {6, "欢迎关注"}}; // 使用{}赋值 myMap[2] = "code"; // 使用[ ] 进行当个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插之。 myMap.insert(pair<int, string>(3, "代码")); // 使用insert和pair插入。
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。