1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
#include <iostream> #include <string> #include <random> #include <unordered_map> #include <windows.h> using namespace std; using std::string; using std::random_device; using std::default_random_engine; string StrRand(int length) { char tmp; string buffer; random_device rd; default_rando...
// 默认构造std::unordered_map<int,std::string>myMap;// 构造并初始化std::unordered_map<int,std::string>myMap={{1,"one"},{2,"two"}};// 构造并指定初始容量std::unordered_map<int,std::string>myMap(10);// 构造并复制另一个 unordered_mapstd::unordered_map<int,std::string>anotherMap...
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。
unordered_map<int, string> myMap; myMap.reserve(1000); // 预先分配1000个桶 复制代码使用成员函数at和size代替find和end:在遍历unordered_map时,应该使用成员函数at和size来访问元素,而不是每次使用find函数和end迭代器来判断元素是否存在。unordered_map<int, string> myMap; if (myMap.find(1) != my...
1.unordered_map 无序映射是关联容器,用于存储由键值和映射值组合而成的元素,并允许基于键快速检索各个元素。 在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该关联的内容的对象,键和映射值的内容可能不同。 在内部,unordered_map中的元素没有按照他们的键
NOTE:有如下结构体 library::book,你想用它作为 unordered_map 的 key 值,你需要做两件事:重载 == 和 定义 hash_value 函数。前者定义比较 key 值是否唯一,后者提供一个hash值,用于存储。 namespace library { struct book { int id; std::string author; std::string title; // ... }; bool oper...
unordered_map<string,int>word_count;//空的 stringword; while(cin>>word) { ++word_count[word]; } for(constauto&w:word_count) { cout<<w.first<<" occurs "<<w.second<< ((w.second>1)?" times":" time")<<endl; } 1. 2. ...
map 和 unordered_map 在代码使用上十分类似,来看看两者的用法: int main(){ map 用法 map<int, string> _ismap; // 增的三种方法 _ismap.insert(make_pair(0, "kobe")); _ismap[1] = "james"; _ismap.insert(map<int, string>::value_type(2, "curry")); ...
1.1 map map容器的底层实现是红黑树,且元素按key值升序排列。因此可保证乱序插入,按key升序输出,相当于自带sortbuff,用起来实在方便。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map<string, int> map; map["B"] = 22; map["A"] = 11; map["D"] = 44; map["C"] = 33; cout << "...