所以实际上定义的map<int,string> map,底层是定义了map<int, string, less<int>,alloc> imap, 里面内含了红黑树的结构。 map可以有着特殊的操作符[ ],当使用key值做索引搜索目标值,如果map中没有对应的值则会自动创建一个,注意,multimap不支持[ ]操作符,只能使用insert(pair...)的形式。 五、容器hashtable...
#include<iostream>#include<string>#include<random>#include<unordered_map>#include<windows.h>usingnamespacestd;usingstd::string;usingstd::random_device;usingstd::default_random_engine;stringStrRand(intlength){chartmp;stringbuffer;random_devicerd;default_random_enginerandom(rd());for(inti=0;i<length...
map<string,int>m; for(autoc:m) { cout<<c.first<<' '; cout<<c.second<<'\n'; } 当然也可以用迭代器,但是太麻烦了。 unordered_map unordered_map 和 map 使用方法和特点类似,只是由于无序,它的插入和查询都是均摊O(1)的,最坏情况由于刻意制造的哈希冲突,会变成O(n)。 遍历与 map 同。 pb_...
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。
#include<string> #include<map> #include<set> #include<unordered_map> #include<unordered_set> #include<vector> #include<time.h> using namespace std; //无序+去重 void test_unordered_set() { unordered_set<int> us; us.insert(4);
unordered_map<string,int>word_count;//空的 stringword; while(cin>>word) { ++word_count[word]; } for(constauto&w:word_count) { cout<<w.first<<" occurs "<<w.second<< ((w.second>1)?" times":" time")<<endl; } 1. 2. ...
// 默认构造std::unordered_map<int,std::string>myMap;// 构造并初始化std::unordered_map<int,std::string>myMap={{1,"one"},{2,"two"}};// 构造并指定初始容量std::unordered_map<int,std::string>myMap(10);// 构造并复制另一个 unordered_mapstd::unordered_map<int,std::string>anotherMap...
1 头文件的声明。头文件的话,这里我们可以声明一种万能头文件,这样就能直接使用unordered_map这一容器了。#include<bits/stdc++.h> 2 变量定义unordered_map这一类型的变量可以使用如下格式进行定义,unordered_map<第一变量类型,第二变量类型> 变量名;例如:unordered_map<string,int> umap;3 元素插入可以使用...
unordered_map < string, int > mp; signed main() { int n; cin >> n; for (int i = 1; i <= n; ++i) { int op, score; string name; cin >> op; if (op == 1) { cin >> name >> score; mp[name] = score; cout << "OK\n"; } else if (op == 2) { cin >> name...
unordered_map<int, string> myMap; myMap.reserve(1000); // 预先分配1000个桶 复制代码使用成员函数at和size代替find和end:在遍历unordered_map时,应该使用成员函数at和size来访问元素,而不是每次使用find函数和end迭代器来判断元素是否存在。unordered_map<int, string> myMap; if (myMap.find(1) != my...