1unordered_map<int,int>mp;2//插入3mp.insert({1,0});//数组插入4mp[1] =0;//键值插入5mp.insert(mp2.begin(),mp2.end());//插入另一个哈希表中的元素6mp.insert(pair<int,int>(0,1));78//删除9mp.erase(mymap.begin());10mp.erase(1);11mp.clear(); 4. 查找 find 通过给定主键查...
为了适应unordered_set和unordered_map,Insert ,Find,Erase地接口的返回值都要修改。 Insert 的返回值改为 pair<Iterator,bool> Find和Erase 的返回值改为 Iterator 增加begin ,end 接口 此时取模的方式也有所变化,先用 KeyofT 从 T 中取出 Key,然后再调用哈希函数。 代码语言:javascript 复制 namespace OpenHash...
包含元素计数,返回值为0或1 lower_bound 返回指向所取元素的迭代器 upper_bound 返回指向所取元素下一个元素的迭代器 equal_range 返回一个pair,pair的第一个内容是lower_bound的结果 pair的第二个内容是upper_bound的结果 find用法如下: 代码语言:javascript 复制 map<char, int>::iterator it; it = map1....
// 插入初始化列表中的内容,无返回值 people.insert({{"B",21}, {"C",22}}) // 插入容器(符合folks的数据格式) td::unordered_map<std::string,size_t>folks;// Empty container folks.insert(std::begin(people),std::end(people));// Insert copies of'all people elements ...
| iterator find(const K& key) | 返回key在哈希桶中的位置 | | size_t count(const K& key) | 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数 | > 注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1 2. unordered_map的修改操作 |函数声明| 功能介绍| |--|--| |insert | 向容器中插...
傳回值 備註 需求 請參閱 將項目加入至 concurrent_unordered_map 物件。 複製 std::pair<iterator, bool> insert( const value_type& _Value ); iterator insert( const_iterator _Where, const value_type& _Value ); template< class _Iterator > void insert( _Iterator_First, _Iterator_Last ...
unordered_multiset和unordered_set的唯一区别是它允许键值冗余,即可以储存key值重复的元素。因此,两种容器的find和count的意义也有所区别。 3.1 成员函数的区别 find count 3.2 示例 voidunordered_multiset_test(){ unordered_multiset<int> ums; ums.insert(1); ...
unordered_map<int, string> map; map.insert({{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}}); ``` 注意:如果要插入的键值对已经存在于unordered_map中,则insert函数不会插入新的键值对,而是返回一个pair对象,其第一个成员为一个迭代器指向已存在的键值对,第二个成员为false。 ```cpp unordered_map<...
unordered_map是一种键值对存储的容器,每个键唯一对应一个值;而unordered_set是一种存储唯一元素的容器。它们的使用方式与红黑树结构的关联式容器类似,提供了insert、erase、find等方法来操作元素。 🚨🚨注意:unordered_map和unordered_set的元素顺序是根据哈希函数计算的哈希值来确定的,因此它们无法保证元素的顺序稳定...