void reserve(size_type n);:预留至少能够容纳n个元素的桶空间。 示例代码: #include <iostream>#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> map;// 预留足够的桶空间map.reserve(100); // 预留至少能容纳 100 个元素的桶空间// 添加一些元素for (int i = 0; i < ...
unordered_map 的空间复杂度取决于其内部哈希表的实现。通常情况下,unordered_map 会预留一定的空间来存储元素,并且随着元素的增加,哈希表可能会进行扩容操作(rehash)。因此,unordered_map 的空间复杂度可以近似表示为 O(n),其中 n 是 unordered_map 中的元素数量。此外,哈希表还需要额外的空间来存储哈希值、桶指针...
std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于对应键的散列。具有相同散列码的键出现于同一个桶。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算其散列,它即代表元素所放进的确切的...
在标头<unordered_map>定义 template< classKey, classT, classHash=std::hash<Key>, classKeyEqual=std::equal_to<Key>, classAllocator=std::allocator<std::pair<constKey, T>> >classunordered_multimap; (1)(C++11 起) namespacepmr{ template< ...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::empty std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::end, std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cend std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::unordered_map std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>:...
unordered_map是一种无序的容器,底层是用哈希表实现的(哈希表-维基百科),哈希表最大的优点是把数据的查找和存储时间都大大降低。 直观对比 map unordered_map 优点 1. 有序性,可应用于有顺序要求的应用中 2. 可保证最坏情况下的运行时间 哈希表保证了元素的查找和存储速度都非常的快 缺点 空间占用率...
基于此特性,std::pmr 命名空间被引入,其中包含了一系列使用多态分配器的容器,std::pmr::unordered_map 就是这些容器之一。 std::pmr::unordered_map 本质上是 std::unordered_map 的一个特化版本,它使用了多态分配器 (std::pmr::polymorphic_allocator)。这个多态分配器使得容器能够在运行时更改其内存分配策略,...
Vector是顺序容器,Map是关联容器,Set是关联容器 和顺序容器不同,关联容器是通过键值对的方式存储数据的,可以通过键来读取数据。关联容器的优点是:它提供了对元素的快速访问。例如(最大匹配分词时,查字典效率更高) 所有容器的底层实现总结:https://blog.csdn.net/single_wolf_wolf/article/details/52854015 ...
unordered_map的修改操作 unordered_map的桶操作 哈希 哈希(Hash)是一种将任意大小的数据映射为固定大小值的函数,通常用于数据的快速查找和存储。 哈希表(Hash Table)是基于哈希函数的一种数据结构,它通过计算关键字的哈希值来直接访问存储位置,从而实现常数时间复杂度的查找性能。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。