由于unordered_map中每个键都是唯一的,因此count函数的结果要么是0(键不存在)要么是1(键存在)。count函数内部实际上是通过调用find函数来实现的,如果find找到了键,则返回1,否则返回0。 效率 count函数的效率与find函数相同,因为它们内部使用的是相同的哈希表查找机制。平均情况下,时间复杂度为O(1),最坏情况下为O...
1. 容量为10的时候,查找效率:map > unordered_map > hash_map 2. 容量为100的时候,查找效率:map = unordered_map > hash_map 3. 容量为1000的时候,查找效率:unordered_map > hash_map > 4倍map 4. 容量为1万的时候,查找效率:hash_map > unordered_map > 4倍map 5. 容量为10万的时候,查找效率:ha...
已经对vector进行过合理的预先reserve,因为不是push_back的问题,而是查找。后改为unordered_map,对于同样的数据,执行时间从3分40秒提高到10秒。 unordered_map应该是一个C++11特性,较旧的编译器应该不支持。而VC++2012文档中也提到废弃了hash_map,而使用unordered_map。相关参考见http://www.cplusplus.com/reference...
查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_map 的查找时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为它通过计算键的哈希值来直接...
下面 以 unordered_map ( 无序map ) 为主进行比较。 1、头文件 #include<unordered_map>#include<map> 1. 2. **2、unordered_map 内部实现:哈希表 ** 【而 map 内部实现了红黑树】 3、unordered_map 查找效率:非常高 unordered_map 内部的Hash表通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的...
效率最高的查找方式是:进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。 实际上,unordered_map和unordered_set从名字看来,它储存的元素是unordered(无序的),而在使用上大体和set和map并无二致...
在C++中,unordered_map是一种哈希表实现的容器,其查找和插入元素的效率都是O(1)。然而,遍历unordered_map时可能会影响性能,特别是在处理大量数据时。以下是一些优化unordered_map遍历效率的方法: 使用迭代器进行遍历:使用迭代器遍历unordered_map会比使用下标访问或find函数更高效。迭代器可以使用auto关键字简化代码,提...
4unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。 5unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value。 底层结构 unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。
它们的使用方式和红黑树结构的关联式容器(如map和set)基本类似,只是需要包含不同的头文件(<unordered_map>或<unordered_set>)。 它们支持直接访问操作符(operator[]),可以使用key作为参数直接访问value。 哈希最大的作用就是查找(效率很高的),哈希并不具有排序的功能,unordered_map和unordered_set仅仅只有去重的功能...