count函数用于计算给定键在unordered_map中出现的次数。由于unordered_map中每个键都是唯一的,因此count函数的结果要么是0(键不存在)要么是1(键存在)。count函数内部实际上是通过调用find函数来实现的,如果find找到了键,则返回1,否则返回0。 效率 count函数的效率与find函数相同,因为它们内部使用的是相同的哈希表查找...
需要根据实际应用的需求来选择合适的桶数量。 插入和删除操作:对于插入和删除操作,unordered_map 的平均时间复杂度是 O(1)。但在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽位上,那么插入和删除操作的时间复杂度将退化到 O(n)。 查找操作:查找操作的时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为可以直接定位到对应的槽位...
1 std::unordered_map<Key, Value> my_map; 2 // 插入一些元素... 3 4 // 使用count方法获取具有指定键的元素数量 5 size_t count = my_map.count("key"); 6 7 if (count > 0) { 8 std::cout << "Key found" << std::endl; 9 } else { 10 std::cout << "Key not found" <<...
// 拷贝构造函数std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(umap);// 移动构造函数// 返回临时 unordered_map 容器的函数std::unordered_map <std::string, std::string >retUmap(){std::unordered_map<std::string, std::string>tempUmap{{"Python 教程","http://c.biancheng.net/python/"}...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
unordered_map容器的count函数用于返回容器中键值为指定值的元素的数量。该函数的语法如下: ```c++ size_t count(const key_type& k) const; ``` 其中,参数k代表需要查找的键值。 此函数返回值为size_t类型,即元素数量,如果容器中不存在与指定键值相对应的元素,则返回0。 需要注意的是,该函数的返回值类型为...
unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对,并提供快速的查找和插入操作。它基于哈希表实现,具有快速的查找性能。 在unordered_map中,每个键值对被存储在一个桶中,桶的数量由容器的大小和负载因子决定。当插入一个新的键值对时,unordered_map首先根据键的哈希值计算出对应的桶的索引,然后将键值对插入到...
unordered系列关联式容器是C++11中新增的一类容器,包括unordered_map,unordered_set,unordered_multimap和unordered_multiset。 它们的底层实现是哈希表,可以快速地查找和插入元素,时间复杂度为O(1)。 它们的元素是无序的,因此遍历时元素的顺序是不确定的。
map_name.clear(); ``` unordered_map的大小和容量: unordered_map的大小表示其中元素的数量,可以使用size()函数来获取。例如: ```C++ std::cout << "size of map_name: " << map_name.size() << std::endl; ``` 而unordered_map的容量表示哈希表中可以容纳元素的数量。如果unordered_map中的元素数...