桶的数量:桶的数量决定了 unordered_map 的大小。增加桶的数量可以减少冲突,提高查找效率,但也会增加内存开销。需要根据实际应用的需求来选择合适的桶数量。 插入和删除操作:对于插入和删除操作,unordered_map 的平均时间复杂度是 O(1)。但在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽位上,那么插入和删除操作的时间...
STL中并没有叫的_Hashtable容器,_Hashtable是作为unordered_map和unordered_set的底层实现,因此我们直接...
std::unordered_map采用链地址法(Chaining)来解决冲突,每个桶存储一个链表或类似的结构,以保存冲突的键值对。 装载因子(Load Factor): 装载因子是哈希表已存储元素的数量与桶数量的比值。 如果装载因子超过一定阈值(通常是 1.0),哈希表会自动进行重新哈希(Rehashing)。 3.2 哈希函数的实现 std::unordered_map默认使...
增加哈希表的大小:通过增加哈希表的大小(即增加桶的数量),可以降低每个桶中的元素数量,从而减少哈希冲突的可能性。 使用更高效的冲突解决策略:虽然unordered_map已经采用了链地址法来处理哈希冲突,但在某些特定场景下,可以考虑使用其他更高效的冲突解决策略,如开放地址法或更复杂的链表结构。 5. 在unordered_map中优化...
无序容器unordered_map存储为一组桶,各元素通过hash函数映射到各个桶中。心血来潮,来看一下桶的增长规律。 测试环境:Windows vscode 编译器 GCC,不同的平台和编译器结果应该会有不同! 1#include <iostream>2#include <string>3#include <unordered_map>4usingnamespacestd;56intmain()7{8unordered_map<int,st...
在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中 ...
构造一个unordered_map容器对象,根据使用的构造函数版本初始化其内容: (1)空容器构造函数(默认构造函数) 构造一个空的unordered_map对象,该对象不包含元素,大小为0。 它可以使用特定的hasher、key_equal和分配器对象以及最少数量的散列桶来构造容器。 (2)range构造函数 ...
负载因子:当前存储的元素数量与总存储桶数量的比值。负载因子过高会导致性能下降,因此需要进行动态扩容。 相关优势 快速查找:平均情况下,unordered_map 的查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(1)。 动态扩容:当负载因子超过一定阈值时,unordered_map 会自动扩容,保持性能稳定。 灵活性:支持多种键类型和值类型,使用...
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...
简介:用C++实现一个哈希桶并封装实现 unordered_map 和 unordered_set 哈希桶,又叫开散列法。开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。具体如下...