unordered_map 的顺序是怎样的 unordered_map有一些隐形的坑,下面的代码 #include<unordered_map>#include<map>#include<iostream>using namespacestd;intmain(){unordered_map<int,int> map1; map1[0] =0; map1[5] =5; map1[3] =3; map1[2] =2; map1[4] =4;autoiter = map1.begin();while(...
1. map1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。2)map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。3)map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快...
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
unordered_map:本质哈希表,数据无序,根据插入数据的顺序排列,查找速度快。 使用上,map与unordered_map的函数都一样,如果不需要排序,使用unordered_map即可。 2.头文件 map:#include<map> unordered_map:#include<unordered_map> 3.使用 1.定义 map<int,char> p; 2.添加元素 p[3]='a'; p[2]='c'; 3....
。即,同样的hash函数,同样的插入顺序,今天构造再遍历给你顺序A,明天构造再遍历给你顺序B是完全符合...
我使用以下代码将元素插入到 unordered_map 中: myMap.insert(std::make_pair("A", 10)); myMap.insert(std::make_pair("B", 11)); myMap.insert(std::make_pair("C", 12)); myMap.insert(std::make_pair("D", 13)); 但是当我使用这个命令打印密钥时 for (const auto i : myMap) { ...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),...
插入初始化列表中的内容,无返回值,通常会使用 pair <T,T>来插入元素。 可以调用 unordered_map 容器的成员函数 emplace() 或 emplace_hint() 在容器的适当位置生成元素。 std::unordered_map<std::string,size_t>people{{"A",11}, {"B",22}, {"C",33}}; ...
如果在单个元素的插入时引发,容器未更改,并且异常来重新引发。如果在多个组件的插入时引发,容器在稳定左侧,但未指定的状态和异常来重新引发。 示例 复制 // std_tr1__unordered_map__unordered_map_insert.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> #include <string> typedef ...