是的,boost::unordered_map 会保持插入顺序。在 boost::unordered_map 中,元素的顺序是根据它们被插入的顺序进行记录的。当你遍历这个容器时,你会看到元素按照它们被插入的顺序排列。 需要注意的是,boost::unordered_map 的性能优化是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作方面具有很好的性能。但是,如果你...
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
unordered_map 的顺序是怎样的 unordered_map有一些隐形的坑,下面的代码 #include<unordered_map>#include<map>#include<iostream>using namespacestd;intmain(){unordered_map<int,int> map1; map1[0] =0; map1[5] =5; map1[3] =3; map1[2] =2; map1[4] =4;autoiter = map1.begin();while(...
map/unordered_map 1. map1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。2)map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。3)map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和...
unordered_map:本质哈希表,数据无序,根据插入数据的顺序排列,查找速度快。 使用上,map与unordered_map的函数都一样,如果不需要排序,使用unordered_map即可。 2.头文件 map:#include<map> unordered_map:#include<unordered_map> 3.使用 1.定义 map<int,char> p; ...
:map或std::set,它们是基于红黑树等平衡二叉树实现的,并且保证了元素按键的排序顺序进行存储和遍历,...
1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_...
std::unordered_map 的使用并不能保证元素顺序。 如果您想保持按映射键排序的元素(如您的示例所示),您应该使用 std::map。 如果您需要保留有序对的列表,您可以使用 std::vector<std::pair<std::string,int>>。 原文由 Pustovalov Dmitry 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议 有...
排序 map: 在默认情况下,按照键递增的排序顺序 unordered_map :无序(顺序可能是乱的,不一定是数据的输入顺序) 底层实现 map :在map内部采用了自平衡的BST(二叉搜索树)的数据结构,实现了数据排序 unordered_map: 内部采用了哈希表的数据结构 搜索(查找)时间复杂度 ...