map1[0] =0; map1[5] =5; map1[3] =3; map1[2] =2; map1[4] =4;autoiter = map1.begin();while(iter != map1.end()) {cout<< iter->first <<":"<< iter->second <<endl; iter++; }return0; } 在Windows上的输出是 可以看到,遍历map的时候,里面元素的顺序和插入元素的顺序是一...
1. map1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。2)map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。3)map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快...
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
如果在单个元素的插入时引发,容器未更改,并且异常来重新引发。如果在多个组件的插入时引发,容器在稳定左侧,但未指定的状态和异常来重新引发。 示例 复制 // std_tr1__unordered_map__unordered_map_insert.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> #include <string> typedef ...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),...
的(注意,尽管这段话是在abseil库文档里,但说的是std::unordered_map,不是absl::flat_hash_map)...
map:本质红黑树,插入新数据后自动排序,存放的数据是有序的 unordered_map:本质哈希表,数据无序,根据插入数据的顺序排列,查找速度快。 使用上,map与unordered_map的函数都一样,如果不需要排序,使用unordered_map即可。 2.头文件 map:#include<map> unordered_map:#include<unordered_map> ...
我使用以下代码将元素插入到 unordered_map 中: myMap.insert(std::make_pair("A", 10)); myMap.insert(std::make_pair("B", 11)); myMap.insert(std::make_pair("C", 12)); myMap.insert(std::make_pair("D", 13)); 但是当我使用这个命令打印密钥时 for (const auto i : myMap) { ...
std::unordered_map<int, std::string>myMap; // 插入一些键值对 myMap[1]="one"; myMap[2]="two"; myMap[3]="three"; // 打印所有元素 for(constauto&pair:myMap){ std::cout<<"Key: "<<pair.first<<", Value: "<<pair.second<<std::endl; ...