要判断一个键(key)是否存在于 unordered_map 中,可以使用 find 成员函数。find 函数会返回一个迭代器,该迭代器指向找到的键值对,如果未找到,则返回 end() 迭代器。 以下是基于您的提示,分点回答并包含代码片段来佐证: 1. 导入unordered_map头文件 在C++程序中,要使用 unordered_map,首先需要包含相应的头文件...
9在进⾏⽐较的时候,不需要判断哈希表中键是否存在。10*/ 第⼆种是使⽤哈希表成员函数count查询,count函数计算哈希表中要查询键的个数,在哈希表中返回的值只有0和1即哈希表中是否存在要查询的键。1 #include<unordered_map> 2 #include<iostream> 3 4using namespace std;5 6int main() { 7 ...
unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。 unordered_map 容器模板的定义: template<classKey,// 键值对中键的类型classT,// 键值对中值的类型classHash= hash<Key>,//容器内部存储键值对所用的哈希函数classPred = equal_to<Key>,...
myMap.erase(key);//删除键为key的键值对 ``` 2.5 判断键是否存在 可以使用`count()`函数来判断给定键是否存在于unordered_map中,如下所示: ```cpp if(myMap.count(key)>0){ //键key存在 //... }else{ //键key不存在 //... } ``` 3. unordered_map的遍历 unordered_map可以使用迭代器进行遍...
>classunordered_map; Key:容器中存储元素的类型; Hash:确定元素存储位置所用的哈希函数; KeyEqual:判断各个元素是否相等所用的函数; Allocator:指定分配器对象的类型(暂不做了解)。 unordered_set的构造器 示例: voidunordered_set_test1(){ unordered_set<int> us1;// 构造int类型的空容器string str ="hello ...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
//1、查看哈希表中是否存在该键值的键值对 Node*ret=Find(kv.first); if(ret)//哈希表中已经存在该键值的键值对(不允许数据冗余) { returnfalse;//插入失败 } //2、判断是否需要调整哈希表的大小 if(_n==_table.size())//哈希表的大小为0,或负载因子超过1 ...
unordered_map只有正向迭代器!没有反向迭代器! unordered_set unordered_set是只储存key值的容器!和set相似,用来去重或者判断是否存在! unordered_set内部并不是按照特定顺序储存的,而是按照key转换得到的数组下标来进行存储,因此内部是无序的! unordered_set通过key查找元素比set快非常多!!!但对应迭代的速度比较慢。
二、unordered_map 1. unordered_map介绍 unordered_map在线文档说明 unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map没有对...
// 使用count方法判断元素是否存在 if (unordered_map.count(键) > 0) //元素存在 ``` 需要注意的是,unordered_map的键值对是无序存储的,即插入元素的顺序和元素的存储位置没有直接关系。如果需要有序存储键值对,可以使用std::map容器。 总的来说,unordered_map是一个非常有用的数据结构,可以在需要快速查找...