第一种是按键访问。如果键存在,则返回键对应的值;如果键不存在,则返回0; 1#include<unordered_map>2#include<iostream>34usingnamespacestd;56intmain() {7unordered_map<int,int>test_map;8cout << test_map[0] <<endl; // 键0不存在,输出09test_map[0] =1; // 加入键010cout << test_map[0]...
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
它将返回一个pair,返回由迭代器组成的一对插入元素(或阻止插入的元素)和一个bool,表示插入是否发生。
unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。 unordered_map 容器模板的定义: template<classKey,// 键值对中键的类型classT,// 键值对中值的类型classHash= hash<Key>,//容器内部存储键值对所用的哈希函数classPred = equal_to<Key>,...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
//1、查看哈希表中是否存在该键值的键值对 Node*ret=Find(kv.first); if(ret)//哈希表中已经存在该键值的键值对(不允许数据冗余) { returnfalse;//插入失败 } //2、判断是否需要调整哈希表的大小 if(_n==_table.size())//哈希表的大小为0,或负载因子超过1 ...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
默认情况下,std::unordered_map使用std::hash作为哈希函数,但是std::hash不支持向量类型。因此,我们需要自定义一个哈希函数来处理向量类型的键。 相等比较函数:std::unordered_map使用相等比较函数来判断两个键是否相等。默认情况下,std::unordered_map使用std::equal_to作为相等比较函数,但是std::equal_to...
unordered_map是类似于map的关联容器,其中存储的是键值对pair。哈希表的搜索、插⼊和元素移除拥有平均常数时间复杂度,元素在内部的存储是没有顺序的,⽽是通过键的哈希来确定元素具体放在具体的某个位置。unordered_map的常⽤函数 函数名函数作⽤ empty判定容器是否为空 size返回容器的元素 max_size返回可容纳...
unordered_map<vector<int>,int>map1;// 这种用法错误//我们知道c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,// 其内部实现是哈希表,这就要求作为键的类型必须是可哈希的,一般来说都是基本类型//所以pair和vector一类的不可以map<vector<int>,int>map2;// 用法正确// map和set内部的实现是树(红黑树...