unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为...
使用unordered_map,可以通过键快速地索引到对应的值。此外,unordered_map还实现了直接访问操作符(operator[]),允许通过键作为参数来访问对应的值。然而,unordered_map在遍历元素子集和迭代方面效率较低。 以下是一些使用unordered_map的常见用法: 1.创建unordered_map: ```cpp std::unordered_map<std::string, int>...
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
通过使用insert(函数和std::make_pair(函数,可以将键-值对插入到unordered_map中。 4.访问值: ```c++ myMap[key] ``` 可以使用方括号运算符访问给定键对应的值。如果该键不存在,就会创建一个新的键-值对。 5.删除键-值对: ```c++ myMap.erase(key); ``` 使用erase(函数可以删除指定键对应的键-值...
unordered_map使用一个哈希表来存储键值对,其中的键是唯一的,而值可以重复。 要使用unordered_map,首先需要包含头文件<unordered_map>: ```cpp #include <unordered_map> ``` 下面是创建一个unordered_map对象并插入键值对的简单示例: ```cpp std::unordered_map<std::string, int> myMap; myMap.insert({...
unordered_map<key_type, value_type> myMap; ``` 其中,`key_type`为键的数据类型,`value_type`为值的数据类型。我们可以使用任何可哈希的数据类型作为键,如整数、浮点数、字符串等。 ##插入元素 向unordered_map中插入元素可以使用`insert()`函数,该函数接受一个`pair`类型的参数,包含了要插入的键和对应的...
unordered_map使用`insert()`函数插入键值对,如下所示: ```cpp myMap.insert(std::make_pair(key,value));//插入键值对(key,value) ``` 2.3 访问和修改值 使用`[]`操作符可以访问和修改unordered_map中的值,如下所示: ```cpp myMap[key]=value;//修改键key对应的值为value value=myMap[key];//获...
unordered_map的基本操作包括插入、查找和删除操作。下面将分别介绍这些操作的具体使用方法。 1.插入操作 unordered_map提供了三种不同的插入操作,分别是insert()、emplace()和operator[],其具体用法如下: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //使用insert()插入键值对 unorderedMap.insert(std::mak...
元素的键值分别是迭代器的first和second属性。使用(*it).first或者it->first获取。 2. 容量 size 返回有效元素个数 max_size 返回 unordered_map 支持的最大元素个数 empty 判断是否为空 3. 元素插入与删除 insert 插入元素 erase 删除元素 ,可以通过迭代器或者key进行删除 ...