以下是一些使用unordered_map的常见用法: 1.创建unordered_map: ```cpp std::unordered_map<std::string, int> myMap; ``` 2.插入键值对: ```cpp myMap["apple"] = 1; myMap["banana"] = 2; myMap["orange"] = 3; ``` 3.访问键对应的值: ```cpp int appleValue = myMap["apple"]; ...
unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key值快速的索引到与其对应是value。 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所...
一、unordered_map的基本用法 unordered_map使用一个哈希表来存储键值对,其中的键是唯一的,而值可以重复。 要使用unordered_map,首先需要包含头文件<unordered_map>: ```cpp #include <unordered_map> ``` 下面是创建一个unordered_map对象并插入键值对的简单示例: ```cpp std::unordered_map<std::string, int...
使用unordered_map存储普通类型数据 使用unordered_map存储普通变量 voidTestUnordered_Map(){// use general type{ std::unordered_map<int, std::string> name; name.insert(std::make_pair(1,"Alex")); name.insert(std::make_pair(2,"Alice")); name.insert(std::make_pair(3,"Alan")); name.inse...
STL C++ 中的 unordered_map 是一种哈希表数据结构,可以用于存储键值对。它的底层结构是一个数组,数组中的每个元素是一个链表,每个链表存储散列值相同的键值对。查询、插入和删除操作的时间复杂度均为 O(1)。以…
boost::unordered_map和std::map都是一种关联式容器,且原理类似,通过存储key-value键值对,可通过key快速检索到value,并且key是不重复的。但是,它们之间有一些区别,下面将逐一介绍。 排序区别: map是有序的:按照operator<比较判断元素的大小,并选择合适的位置插入到树中; ...
unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
1.1 `map` 1.2 `multimap` 1.3 `unordered_map` 2 集合 `multiset` 参考文献 使用场景及概述 当你想通过非遍历或非穷举的方式,快速判断一个元素是否出现集合里,Hash Table是非常合适的数据结构 这里先总述映射和集合的性质 映射 底层实现 是否有序 映射关系 增删改查复杂度 map 红黑树 按key升序 一对一 O ...
GCC的unordered_set/unordered_map 桶数的增长倒是比MSVC稍微复杂些,是在一个素数表上确定容量。然而GCC对于整数的默认哈希是直接返回本身的值,因此只要挑选一个表中的素数,然后不断插入和这个素数同余的整数,就可达到使之退化的目的。 因此在codeforces上提交代码时得留个心眼,当Key是整数,要么自己定义非平凡的哈希...