1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
在C++ 中,<unordered_map>是标准模板库(STL)的一部分,提供了一种基于哈希表的键值对容器。 与std::map不同,unordered_map不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。 unordered_map是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map使用哈希表来存储元素,这使得它在...
所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。 unordered_map 简单使用 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<unordered_map>using namespace std;//取得键和值:unordered_map<Key,T>::iterator it;it->first;// same as (*it).first (the key value)it->second;// same as (*...
在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢? 仿函数:我们可以分别在set...
map简介 map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。
map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_...
unordered_map:#include < unordered_map > 1.2内部实现机理不同 map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作...
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。 unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first; // the key value (of type Key) (*it).second; // the mapped value (of type T) (*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 它的键值分别是...
unordered_map的几种初始化方法 1、使用列表初始化 #include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3...
unordered_map和map都是C++标准模板库(STL)中的关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),但它们在底层实现、元素顺序、性能表现等方面存在一些显著的区别。 底层实现 map:基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现。红黑树是一种平衡二叉树,它能够在O(log n)的时间复杂度内完成查找、插入和删除操作,同时保证元素按...