最后一种方法是本文的重点,即追踪式GC器(Tracing Garbage Collector),Unity使用的GC器是一种叫标记/清除(Mark/Sweep)的算法,它的思路是当程序需要进行垃圾回收时,从根(GC Root)出发标记所有可达对象,然后回收没有标记的对象,这是一种全自动的内存管理方法,程序员完全不用追踪对象的使用情况,也不存在循环引用无法回...
(1)堆在C#中用于存储实实例对象,能存储大量数据,而且堆能够动态分配存储空间。 (2)相比栈只能在一端操作,堆中的数据可以随意存取。容易产生内存碎片 (3)堆的结构使得堆的执行效率不如栈高,不能自动回收使用过的对象。Unity和lua使用的GC器是标记-清除。 3.数据传递的三种类型 (1)按值传递 publicstructPointStr...
这门课程围绕堆内存的内存优化,将这个问题进行细分,包括内存结构、容器、对象池、不安全代码,由浅入深地讲解内存优化的原理和技巧,并提供了 Protobuf 优化和字符串操作优化等案例。使用结构代替类、缓存对象和使用非托管堆等重要技巧,是本文的重点,非常适合大家提升内存优化方面的工作技能,对GC感兴趣的同学们不要错过...
Unity GC优化原理及实践-2变量 1.定义一个变量 数据类型+名称 (27页) 2.分配内存空间 3.变量内存空间存放的三种类型数据 值类型:具体的值 引用类型:堆地址 ref或out修饰的类型:栈地址
我们从原理入手,以递进的关系讲解了逻辑开发中会遇到的各种堆内存分配(GC Alloc)相关的“坑”。本文将依次重点讲解以下几个部分的堆内存优化技巧:从对象和结构体的内存结构,到对象池,再到不安全代码,也包含利用 .NET 4.x 和 UnsafeUtility 进行优化的技巧,最后提供了Protobuf优化和字符串操作优化等具体案例。非常...
我们从原理入手,以递进的关系讲解了逻辑开发中会遇到的各种堆内存分配(GC Alloc)相关的“坑”。 本文将依次重点讲解以下几个部分的堆内存优化技巧: 从对象和结构体的内存结构,到对象池,再到不安全代码,也包含利用 .NET 4.x 和 UnsafeUtility 进行优化的技巧,最后提供了Protobuf优化和字符串操作优化等具体案例。
Unity GC优化原理及实践-4实践 1.GC原理 (1) 发生GC时,所有线程都必须停止工作。GC不合理的一种表现。 如打开界面初始化界面逻辑的GC、一键添加道具触发红点重新计算的GC。 (2)GC回收的是堆内存 变量定义在for循环外,节约了每次分配栈内存的时间,性能上略优于定义在for循环内。
Unity GC优化原理及实践-2变量 1.定义一个变量 数据类型+名称 (27页) 2.分配内存空间 3.变量内存空间存放的三种类型数据 值类型:具体的值 引用类型:堆地址 ref或out修饰的类型:栈地址