最后一种方法是本文的重点,即追踪式GC器(Tracing Garbage Collector),Unity使用的GC器是一种叫标记/清除(Mark/Sweep)的算法,它的思路是当程序需要进行垃圾回收时,从根(GC Root)出发标记所有可达对象,然后回收没有标记的对象,这是一种全自动的内存管理方法,程序员完全不用追踪对象的使用情况,也不存在循环引用无法回...
6.避免使用Linq 排序本身会产生GC,以及最后的.ToList()操作 7.使用对象池 避免频繁的创建和释放带来的GC,也是减少碎片 8.字符串 9.匿名方法 匿名函数gc分析:https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/9762183.html 常用于加载资源的回调,传参回调函数 10.协程 12.Unity所有返回是数组的API都会有GC Alloc...
这门课程围绕堆内存的内存优化,将这个问题进行细分,包括内存结构、容器、对象池、不安全代码,由浅入深地讲解内存优化的原理和技巧,并提供了 Protobuf 优化和字符串操作优化等案例。使用结构代替类、缓存对象和使用非托管堆等重要技巧,是本文的重点,非常适合大家提升内存优化方面的工作技能,对GC感兴趣的同学们不要错过...
1.估算对象和结构体的大小 2.字节对齐的意义 3.参考java对象
Unity GC优化原理及实践-2变量 1.定义一个变量 数据类型+名称 (27页) 2.分配内存空间 3.变量内存空间存放的三种类型数据 值类型:具体的值 引用类型:堆地址 ref或out修饰的类型:栈地址
Go语言的实时GC原理和实践 每天,Pusher(原作者的一个程序)将数十亿的信息实时地(准确地说是从发送方到达接收方所需时间在100毫秒以下),其重要原因是Go语言的低延迟垃圾回收实现。 垃圾回收会导致程序的暂时停止,这是所有实时系统烦恼的根源之一。这篇博客将介绍Go语言的GC机制,从而理解它的高效之处。 从Haskell到...
Unity GC优化原理及实践-1堆栈 1.示例(堆栈上的内存分配): publicclassPoint {publicfloatpointX {get;set; }publicfloatpointY {get;set; } }classStartProgram : MonoBehaviour {voidStart() {floatpointX =100.1f; InitialPoint(pointX); }privatevoidInitPoint(floatpointX)...
Unity GC优化原理及实践-2变量 1.定义一个变量 数据类型+名称 (27页) 2.分配内存空间 3.变量内存空间存放的三种类型数据 值类型:具体的值 引用类型:堆地址 ref或out修饰的类型:栈地址
Unity GC优化原理及实践-1堆栈 1.示例(堆栈上的内存分配): publicclassPoint {publicfloatpointX {get;set; }publicfloatpointY {get;set; } }classStartProgram : MonoBehaviour {voidStart() {floatpointX =100.1f; InitialPoint(pointX); }privatevoidInitPoint(floatpointX)...