按下按钮录音,松开后结束录音并计算时间长度,上传到百度语音进行识别,然后根据回传文字内容,触发动画。 unitychan挂载的BehaviourScript是以前的代码,用来生成按钮单独控制动画的,跟声控没关系,可以忽略。本文的声控代码直接挂载到了按钮上,以前的代码不用动。 插入按钮控件(改名为btnRecorder) ,自动生成canvas和eventsyste...
//加载头文件 #include "TestC.h" //设置函数 int_DLLExport fnTestC() { return36; } 5.设置编译环境为X64 6.右键解决方案->生成解决方案,就可以获取DLL文件,放在Assets/plugins下面,然后代码中引用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 usingUnityEngine; usingSystem.Coll...
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Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text 简述StringBuilder和String的区别? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。 String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对...
var assetObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(path); if (assetObj != null) { ...
1回答 在unity中,asmdef不能引用Assembly-CSharp 、 我希望unity build忽略我的测试脚本,我添加了以下内容: /home/roroco/Dropbox/cs/Anti.Neighbor.Noise/Assets/Test/Test.asmdef{ "name":"Test","references":"Assembly-CSharp","optionalUnityReferences":"Test ...
针对你在Unity中遇到的“对象未设置引用”的问题,以下是一些详细的信息和解决方案: 1、相关编程概念解释: “对象未设置引用”错误,通常表现为NullReferenceException,意味着你尝试访问一个未被初始化或已被设为null的对象。 2、常见错误: 未初始化的变量:声明了变量但没有为其分配实例。 使用GetComponent或其他方法获...
Unity中的值传递与引用传递 Unity中的值传递与引⽤传递 1. 值类型 值类型变量本⾝保存了该类型的全部数据,当声明⼀个值类型的变量时,该变量会被分配到栈(Stack)上。2. 引⽤类型 引⽤类型变量本⾝保存的是位于堆(Heap)上的该类型的实例的内存地址,并不包含数据。当声明⼀个引⽤类型...
unity 对象引用没有设置为对象的一个实例NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an objectNpc.OnGUI () (at Assets/Script/Npc.cs:73)There are 2 audio listeners in the scene.Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.NullReferenceException:Object...
Unity编辑器下能正常运行,但在使用微信小游戏转换工具转换成功后,在微信开发者工具上运行小游戏,运行时报错:plugin.js:77 NotSupportedException: IL2CPP does not support resurrection for weak references. Pass the trackResurrection with a value of false.(env: Windows,mg,1.06.2307260; lib: 3.0.0)。真机...