方法一:通过Timeline控制Post-process的权重参数(推荐度:☆) Timeline可以为权重参数添加关键帧 如果你的镜头特效并不是特别复杂,可以直接在Timeline上对PostProcessVolume的Weight进行K帧。我的场景包含了一个全局特效和一个局部特效,由于我的局部特效仅有景深,我通过动画权重参数获取到了一个不错的效果。 Timeline控制P...
【unity教程】如何在timeline中使用shader graph【中文字幕】 3680 0 11:13 App 【像素画教程】使用Aseprite制作像素画动画【中文字幕】 3977 1 13:37 App 【unity教程】完美的武器瞄准! 3451 0 10:23 App 【unity教程】关卡地图的虚线曲线动画 5852 0 08:22 App 【unity教程】如何使用sprite shape制作2d软...
你可以创建一个新粒子系统将主模块的【Start Speed】设置为两个数值区间比如1-10。然后激活速度颜色(Co...
TimeLine时间轴使用 微卡智享 01 添加时间轴窗口 点击Window---Sequencing---时间轴 左上角窗口中就会出现时间轴这个窗口 新建一个空物体,改名为TimeLine,再点击时间轴上的Create 然后在项目中的Assets新建一个Timeline的文件夹,保存为Timeline.playable的文件 可以看到,左边改为一个设置窗口了,同时右边加入了一个Playab...
在技能编辑方面,你可以通过UnityTimeline轻松调整技能的触发时机、持续时间、效果范围等关键参数。对于AI行为的调整,它提供了直观的界面来控制AI的决策逻辑,使AI角色更加智能和有策略性。此外,UnityTimeline还支持Buff效果的编辑,允许你设定Buff的持续时间、效果强度以及触发条件。这为游戏提供了更多元的玩法...
(1) 图片能用jpg的尽量使用jpg, 用压缩率更大的算法。(2) Jpg, png图片在满足游戏清晰度精度的情况...
将具有CinemachineBrain组件的Unity相机拖到Timeline编辑器上,然后从下拉菜单中选择Add CinemachineTrack。 将其他轨道添加到Timeline以控制场景的内容。例如,使用动画轨道给主角设置动画。 要将Cinemachine Shot Clips添加到Cinemachine轨道: 在Cinemachine Track中,右键单击并选择Add From Cinemachine Virtual Camera Base或Add ...
说到这个领域,就不得不提到Unity的Timeline系统,使用的话它可以快速正确的排列时间轴,可以说是创作的必备品。但是想必很多人都遇到过这样的情况。就是它...无法为后期特效组件 K 帧,就可能会导致出现下面这样的效果。 镜头拉远时,景深特效的焦距由于是固定值,画面直接模糊掉了 ...
技能管理器是用于管理技能的脚本。在Unity中创建一个空对象,然后添加一个脚本组件,命名为SkillManager。
最新3.0版本来了,https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/cline-action-editor-3...