Unity Timeline是一个强大的工具,允许开发者在Unity编辑器中直接编排和管理动画、事件和对话等时间线内容。Timeline提供了直观的时间线视图,使得剧情的编排和同步变得简单而直观。1. Timeline设置 创建Timeline Asset:在Unity项目中,首先需要创建一个Timeline Asset。这可以通过在Project视图中右键点击,选择Create -> Timeli...
可以将该脚本挂在Timeline预制体上。 其中的PauseTimeline()和ResumeTimeline()接口分别用来暂停和重新播放Timeline。 SetDialog()接口中会调用具体的对话框逻辑,当然我这儿的对话框逻辑是Lua端实现的,所以这样写,大家可以根据需要调用自己的实现接口。同时添加对话播放结束事件的监听,当对话结束时调用ResumeTimeline()接口...
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要体验Unity Timer 的强大功能,只需从其Releases页面下载最新的.unitypackage文件导入你的项目,或者通过Unity包管理器添加Git URL。现在就开始利用Unity Timer 创建高效、稳定的计时器解决方案吧! 项目地址:
Timeline Track 我们的Timeline中可以加入很多类型的轨道,比如Animation Track,Activation Track等等 然后自然而然会觉得用这些自带的玩意儿很难实现某些复杂的功能:比如我们今天这个破玩意儿Dialogue Track对话轨道。 用playable的好处就是,你可以编写脚本来使得轨道上的clip满足很多条件,同时可以对其他脚本(例如管理类)进行操...
创建对话数据库并编写对话。 设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 步骤: 步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: ...
Timeline是Unity2017推出的电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。 本篇将会先从实现简单的剧情对话入手,将会用到几乎所有的TimeLine组件,让大家对这个功能有...
首先得有一个Timeline的组件 然后给Timeline点击添加一个动画控制 这里需要把场景里面的带有Animator组件的物体拖到Track上,这里必要的说明一下,Timeline并不需要动画控制器中的动画状态,那怕空的资源也是可以的。如果是空的Animator组件,可以点击红色录制按钮,像操作动画Animation动画一样的制作动画。
TimeLine是Unity2017版本的一个强大的可视化序列编辑器,可以用来编辑整合各种对象以及组件,制作动画。本节内容主要介绍TimeLine的高级使用,包括如何使用它来录制动画以及对角色使用不同的动画文件。 假如我们要做一个剪辑或者说是对话场景, 我们有许多不同的动画,并且想让角色播放这些动画,让它看起来是与另外的角色在进行...
Dialogue System Trigger 对话系统触发器-通用动作。 Condition Observer 状态观察器——当条件为真时,监视条件并执行操作。 Timeline Set Quest State playable时间轴设置任务状态可玩-控制时间轴上的任务。 The general-purpose Trigger Event, Collision Event, Timed Event components are also useful for managing que...