通过Unity的Timeline系统结合对话插件,开发者可以高效地创建复杂的剧情对话系统。本文将详细介绍如何在Unity中使用Timeline实现剧情对话,并推荐几款实用的对话插件。一、Unity Timeline基础 Unity Timeline是一个强大的工具,允许开发者在Unity编辑器中直接编排和管理动画、事件和对话等时间线内容。Timeline提供了直观的时间线视...
可以将该脚本挂在Timeline预制体上。 其中的PauseTimeline()和ResumeTimeline()接口分别用来暂停和重新播放Timeline。 SetDialog()接口中会调用具体的对话框逻辑,当然我这儿的对话框逻辑是Lua端实现的,所以这样写,大家可以根据需要调用自己的实现接口。同时添加对话播放结束事件的监听,当对话结束时调用ResumeTimeline()接口...
Fungu是免费的对话系统插件,直接在unity的assetsstore里下载就好了,里面有很多的案例可以直接下载 时间关系后面有时间再做详细的记录吧 这里只说一点 如果需要对碰撞体进行对话的话,不管是collider还是charactercontroller,都需要通过被碰撞体的istrigger进行判断,如果用各自的oncollider/oncontrollercollier方法会出现不断重复...
我们的Timeline中可以加入很多类型的轨道,比如Animation Track,Activation Track等等 然后自然而然会觉得用这些自带的玩意儿很难实现某些复杂的功能:比如我们今天这个破玩意儿Dialogue Track对话轨道。 用playable的好处就是,你可以编写脚本来使得轨道上的clip满足很多条件,同时可以对其他脚本(例如管理类)进行操作,而不用在每...
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本节直接跳到使用对话系统创建和运行会话。您将学习如何: 创建对话数据库并编写对话。 设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 步骤: 步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs...
Dialogue System Trigger 对话系统触发器-通用动作。 Condition Observer 状态观察器——当条件为真时,监视条件并执行操作。 Timeline Set Quest State playable时间轴设置任务状态可玩-控制时间轴上的任务。 The general-purpose Trigger Event, Collision Event, Timed Event components are also useful for managing que...
TimeLine是Unity2017版本的一个强大的可视化序列编辑器,可以用来编辑整合各种对象以及组件,制作动画。本节内容主要介绍TimeLine的高级使用,包括如何使用它来录制动画以及对角色使用不同的动画文件。 假如我们要做一个剪辑或者说是对话场景, 我们有许多不同的动画,并且想让角色播放这些动画,让它看起来是与另外的角色在进行...
Timeline是Unity2017推出的电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。 本篇将会先从实现简单的剧情对话入手,将会用到几乎所有的TimeLine组件...
集成Cinemachine 和 Timeline! 编辑器: • 基于节点的可视化对话编辑器 • Chat Mapper、articy :draft 1/2/3、Twine、Ink、Neverwinter Nights、Talkit 及 CSV 导入程序 • 导出剧本格式、语音资源列表、CSV、Chat Mapper 等 • 支持 I2 本地化(或使用内置本地化) ...