Collider.Raycast(Rayray, out RaycastHithitInfo, floatmaxDistance) ray射线的起点和方向。 hitInfo如果返回true,hitInfo则将包含有关撞到碰撞器的位置的更多信息 maxDistance射线的最大长度。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Sta...
cframework链接 所有热更方案的通病 热更的代码是依赖于非热更的Unity api的,如果热更的代码要调用一个非热更的Unity api,但这个api在打包时被剔除了,那么热更的代码就会报错而运行不了。hybridclr也不例外,可以在发版时避免代码被剔除,但会增加app包体大小,应该只保留使用频繁的api或dll。 共用代码库能不能热...
按下按钮录音,松开后结束录音并计算时间长度,上传到百度语音进行识别,然后根据回传文字内容,触发动画。 unitychan挂载的BehaviourScript是以前的代码,用来生成按钮单独控制动画的,跟声控没关系,可以忽略。本文的声控代码直接挂载到了按钮上,以前的代码不用动。 插入按钮控件(改名为btnRecorder) ,自动生成canvas和eventsyste...
1.开启一个空专案 2.在文件夹下新增一个C#程式码(这里我叫做JsonDemo)3.JsonDemo下的程式码如下(分段解说):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class JsonDemo : MonoBehaviour { void Start(){ //宣告一个Listy作为道具列表并存入两个道具 List...
[20] .Unity初识03-02 1294播放 23:16 [21] .Unity初识03-03 1340播放 21:37 [22] .Unity初识03-04 1141播放 33:28 [23] .Unity初识03-05 1611播放 25:36 [24] .C 基础04-01 2429播放 23:30 [25] .C 基础04-02 1852播放 32:34 [26] .C 基础04-03 1649播放 26:35 [27] ...
恰好有这样一个框架,专为嵌入式领域纯粹的C测试而生-unity,使用ANSI C编写,移植性好,资源占用少,就一个C文件和h文件,可以通过h进行一些配置,特别适合MCU开发等领域。
4, 菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到生成的各种 so 二,Unity中使用So 1,将生成的SO文件放入到UNITY的Plugins文件夹中,然后设置如下(每个so文件对应设置,arm64-v8a设置为ARM64,armeabi-v7a设置为ARMV7,X86设置为X86) ...
记录一下我对 cbuffer 的一些理解和疑问,若有错误还请大佬指正。 在Unity 中通常在 Shader 中以uniform的方式来声明一个变量,然后在 C# 端使用SetXXX来赋值 float4 _Color; float _Cutoff; 但是在 DX12 之中,包括龙书里给出的示例,通常像上面这种uniform的变量,也就是在同一个渲染 Pass 之中不会改变的变量...
如何创建unity3D C/C++插件 打开Xcode,点击File -> New -> Project.在项目列表中选择OS X -> Framework & Library -> Bundle. 现在,我们必须用C++语言创建源文件和头文件。点击包含你项目的文件夹然后选择“New File…”。 将会出现如下窗口。选择C++ file,命名为LowLevelPlugin并且选择“Also create header fi...
1)cmke目录:包含CMake在安卓、iOS平台进行构建时需要要到的两个文件:android.toolchain.cmake、iOS.cmake 2)Plugins目录:各平台构建的输出目录,构建完成后可以直接放置到Unity项目Assdets目录下使用 3)CMakeLists.txt文件:主要要由我们自己编写的一个文件,cmake根据CMakeLists生成各个平台编译的中间文件以及makefile...