完全不是一个东西。float3 worldPos = mul(_Object2World, v.vertex).xyz;这是把顶点从模型空间(物体的本地坐标空间)转化到世界空间中,并取xyz分量;其中,_Object2World是转化矩阵。UnityObjectToClipPos(v.vertex);这个是把顶点从模型空间直接转化到裁剪空间,也就是进行了M-V-P三次转化,这...
1. World Matrix - Transforms 3D data from Model Space into World Space. You need to set this before rendering every entity in your world. 2. View Matrix - Transforms from World Space into View Space. You need to set this each time your camera changes position 3. Projection Matrix - Tran...
Unity中的Matrix4x4类 2016-05-11 22:44 −物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类。有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了。 1 //创建平移 旋转 缩放矩阵 可以理解为一个坐标系(不知道对不对。。) 2 Matrix4x4 mat = Matr... ...