是因为iPhone X采用了全面屏设计,而Unity精灵的默认适配方式是按照屏幕宽高比进行拉伸。由于iPhone X的屏幕比例与传统的16:9屏幕比例不同,所以在iPhone X上显示时会出现拉伸的情...
xcodeapi的工程链接在Unity的开源bitbucket上:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi 其实,这个工具的工作原理并不复杂,利用的是Unity工作的一个固定流程:Unity在导出工程之后,会去继续搜索并执行被标记为[PostProcessBuildAttribute]的方法,而对于Unity导出的IOS工程,所有的配置信息都会被记录在一个固定名称...
Unity3整合了Standalone,WebPlayer,iOS,Android平台的工具,可以把一个project切换到其他平台发布,很好。 新版Unity的文档做了很大的完善,示例代码都提供了js,c#,Boo三个版本的实现,同时有Desktop,iOS,Android三种平台的说明,相比起之前只有js的示例代码来说方便了不少,尤其是对于使用c#脚本的使用者来说。 关于使用js还...
现在Android主流的设备基本都是20:9和19.5:9的比例了,IOS上已经是统一规格使用的是19.5:9了。
iOS 17.3 的新功能包括被盗设备保护、Apple Music 协作播放列表和用于锁屏的 Unity Bloom 壁纸。 iOS 被盗设备保护 今年早些时候,《华尔街日报》曾报道过窃贼在偷窃 iPhone 用户的设备前,通常会在酒吧等公共场所窥探用户的密码。有了密码,小偷就可以更改受害者的 Apple ID 密码、关闭"Find My"等功能,从而完全控制设...
有个群友说unity导出包以后,在ios上,插上耳机再打开程序,程序的声音会外放,然后我就百度了一下 在PlayerSettings取消勾选 Prepare iOS for Recording即可 官方解释如下: 转自https://blog.csdn.net/linx
iOS11前导航栏的高度是64,其中statusBar的高度为 简析React-Native中如何适配iPhoneX : 【安全区域】 以上图竖屏为例,安全区域即从顶部传感器之下,底部Home区域之上的可视交互区域。那么和之前的iPhone系列有什么不同呢?iOS11前屏幕的分辨率为 375 * 667,而iPhoneX...状态 二、适配iOS11前导航栏的高度是64,其中...
移除prefersHomeIndicatorAutoHidden使其在Objective C中也能工作。这是一个工作示例实现,适用于遇到相同...
在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互.现在出现了一个问题.因为设备上的摄像机是实例化过来的.并且是一个单例.unity虽然已经不再显示了.但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态.如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是崩溃.我们可以通过unity与iOS之间的通讯.去告知unity关闭摄像头和...
UnityEditor.iOS.Xcode.PBXProject.TargetGuidByName (System.String name) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/External/XcodeAPI/Xcode/PBXProject.cs:170) ByteDance.Union.XCodePostProcess.OnPostProcessBuild (UnityEditor.BuildTarget target, System.String pathToBuiltProject) (at Assets/LightGameSDK/Sc...