xcodeapi的工程链接在Unity的开源bitbucket上:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi 其实,这个工具的工作原理并不复杂,利用的是Unity工作的一个固定流程:Unity在导出工程之后,会去继续搜索并执行被标记为[PostProcessBuildAttribute]的方法,而对于Unity导出的IOS工程,所有的配置信息都会被记录在一个固定名称...
注:如果你是用mac开发,那就在Unity里直接BuildAndRun就直接可以导到XCode里,如果是win,那就先打包成ios包,在传导Xcode里打开,不过可能会出问题,建议把win下工程里的所有文件导出成一个xxx.unitypackage,然后在mac版的unity导入,再Build And Run。 关于怎么在iphone真机上测试,参考http://www.jianshu.com/p/c8e...
你可以在Mac App Store中搜索并下载安装Xcode。 下载Unity:访问Unity官方网站(https://unity.com/),下载并安装适用于Mac的Unity编辑器。 创建iOS项目:打开Unity编辑器,点击"New"创建一个新的Unity项目。在项目设置中,选择iOS作为目标平台。 构建项目:在Unity编辑器中,点击"File" -> "Build Settings",选择iOS...
有个群友说unity导出包以后,在ios上,插上耳机再打开程序,程序的声音会外放,然后我就百度了一下 在PlayerSettings取消勾选Prepare iOSfor Recording即可 官方解释如下: Prepare iOS for RecordingWhen selected, the microphone recording APIs are initialised. This makes recording latency lower, though on iPhones i...
在Unity上,黑色纹理是一种用于iOS上的iPhone的纹理。它是一种纯黑色的图片或纹理,在游戏或应用程序中使用时可以用作背景、按钮、图标等。 黑色纹理在iOS上的iPhone上具有以下优势和应用场景: 节省资源:黑色纹理不需要额外的图像资源或纹理文件,因为它只是一个单色的图片或纹理。这可以减少应用程序的大小,并减少...
{代码...} 上面那个还得写机型太麻烦,下面是新算法,以下是各种机型宽高比 iPhone老系列 宽高比 型号 0.66 4 0.56 5 0.56 normal iPhone X系列 宽高比 型号 ...
最近接了一个3D开发项目,另外还做着iPhone上的游戏,还为一款色铅笔的iPad版做了demo,各种事各种事,现在才有时间过来更新些东西 使用Unity3D开发iOS项目,多数时候免不了要用到iOS端的一些功能,例如添加iAD或Admob广告,例如程序内付费,例如GameCenter排行榜,无非是
1.软件与硬件整合度高 iOS系统的软件与硬件的整合度相当高,使其分化大大降低,在这方面要远胜于碎片化严重的Android。这样也增加了整个系统的稳定性,经常使用iPhone的朋友也能发现,手机很少出现死机、无响应的情况 2.界面美观、易操作 苹果在界面设计上投入了很多精力,无论是从从外观性还是到易用性...
要在iOS 设备上测试您的构建版本,您需要一个免费的 Apple ID。但是,要使用诸如游戏中心 (Game Center) 和应用内购 (In-App Purchases) 之类的服务并将游戏提交到 App Store,您必须注册 Apple Developer Program。有关 Apple ID 和 Apple Developer Program 会员资格之间的区别的更多信息,请参阅 Apple 支持文档中...
问题:真机上 Blend 混合没开启,使用 GL 手动绘制或使用 commandBuffer camera 追加绘制等方式均不可以。 原因:这台Iphone RGBA32Float 不支持 Blend 所以就有了上图的 Is Blending Enabled false MTLPixelForma…