UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) –此宏用于将给定类型的名称变量初始化为零。在使用旧版标准所写的Shader时,经常会报错“Try adding UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o); like this in your vertfunction.”之类的错误,加上这句就不会报错了。
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) –此宏用于将给定类型的名称变量初始化为零。在使用旧版标准所写的Shader时,经常会报错“Try adding UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o); like this in your vertfunction.”之类的错误,加上这句就不会报错了。
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) –此宏用于将给定类型的名称变量初始化为零。在使用旧版标准所写的Shader时,经常会报错“Try adding UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o); like this in your vertfunction.”之类的错误,加上这句就不会报错了。
#ifdefined(UNITY_COMPILER_HLSL)#defineUNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;#else#defineUNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)#endif 只有在HLSL编译器编译时,它才工作,初始化name参数,否则编译器可能会报如下错误: “Shader error in 'Jie/Test': 'vert': output parameter 'o' not completely...
Unity から Editor 実行 エラー Unity Edtior から実行すると、 FMOD failed to initialize the output device.: "Error initializing output device. " (60) とエラーが発生した後に、AVPro からも以下エラーが発生した。 [AVProVideo] Error: Loading failed. File not found, codec not supported, ...