SDKInterface.cs 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingLitJson;45#ifUNITY_IOS && !UNITY_EDITOR6usingSystem.Runtime.InteropServices;7#endif89publicclassSDKInterface : MonoBehaviour10{11privatestaticSDK
Unity的重启(Android)与退出(IOS) 游戏开发有时候会涉及到一些android开发,尤其是sdk相关的开发,与android,IOS相关的操作备忘下 传统的Application.Quit会有各种问题,甚至在某些平台不能够达到应有的效果。 疑难问题: Android调用Application.Quit 后第二次启动会非常的慢,需要将原始进程杀掉 IOS ForceCrash,测试只有Fo...
Unity在iOS与Android平台切换技巧 首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以。 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android: 在Player Settings...面板中记得设定一下: 这个名称需要设定。
Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,而在移动设备上开发时,Android 和 iOS 的混合开发常常成为开发者面临的挑战。此篇博文将带你走过解决 Unity android ios 混合开发问题的整个过程,希望能为你提供一些借鉴。 背景定位 随着移动游戏市场的不断扩大,开发者们越来越多地选择 Unity 以快速推出跨平台的应用。然而,在实际...
unity3d ---IOS--Android 通讯 跨平台方面 unity3d虽然已经的够好了,但是针对不同的平台还是有一些原生的接口需要用个平台自己的语言去编写的, 接sdk的时候就会遇到这样的情况。 今天简单写写 ios 和android 平台的交互方法,注意: 需要真机调试,模拟器什么的必定报错。
dll是windows平台上的动态库,而so是linux平台上的动态库,最后.a是IOS平台的库文件。 Windows平台 1、外部导入C# dll 导入Unity中,放到Assets任意目录下,可以直接使用 2、PC平台调用C/C++代码 C++代码需要使用extern “C”来封装成dll,因为Unity默认是使用C语言调用外部接口,会对C++代码进行命名矫正,使用extern “C...
要将Unity接入Android和iOS的SDK,首先我们简要介绍一下问题背景。接入SDK通常是开发移动游戏与应用中的一个重要步骤,能提供很多功能,比如广告展示、分析工具、支付接口等。以下是用户场景还原及相关描述。 用户场景还原: 用户下载了一个需要推送广告的Unity游戏。
Unity iOS 桥接代码 一般调用不同平台的原生代码,我们会用一个 C# 的文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。 使用DllImport("__Internal")可以导入和调用 Framework 中的方法,需要注意的是__Internal标识是不能修改的,因为__Internal被用来指示这些函数是在主执行文件本身中实现的,而不是在外部动态链接库(DLL)...
ConnectUnityToiOSAndroid.cs 这个类需要挂载在一个场景内存在的GameObject上,我选择了摄像机,当然你也可以选择其他,但是必须要有一个确定的name,这个涉及到iOS、Android主动调用Unity是否成功的问题,不理解的话请仔细看上一篇文章 挂载物体示意图 为了方便,我会把C#相关的示例代码都写在这里。
iOS平台RTMP|RTSP直播播放模块。 下图系Linux平台RTMP播放图,可以看到,延迟非常低。 技术实现 本文以Android平台RTMP、RTSP播放模块为例,介绍下Unity相关接口设置和逻辑处理: 开始播放 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicvoidPlay(){if(is_running){Debug.Log("已经在播放。。");return;}/...