首先在Android studio工程中新增package:com.unity3d.player.UnityPlayer 然后从unity安装路径下找到UnityPlayerActivity.java,路径在unity安装路径下:*\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player。将UnityPlayerActivity.java文件拷贝到刚才建好的package路径下。 引用依赖的classes.jar。在unity安...
打开你的Android项目中的AndroidManifest.xml文件,确保包含Unity的Activity。在<application>标签中加入: <activityandroid:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|direction|uiMode"andro...
这样就可以成功获取UnityPlayerActivity实例了。 代码解释 UnityPlayerActivity: UnityPlayerActivity是Unity提供的Activity,用于显示Unity游戏界面。 android:theme="@style/UnityThemeSelector": 设置UnityPlayerActivity的主题为UnityThemeSelector。 android:launchMode="singleTask": 设置UnityPlayerActivity的启动模式为singleTask...
在开发 Unity Android 应用程序时,可使用插件来扩展标准的 UnityPlayerActivity 类(这是 Android 上的 Unity 播放器的主 Java 类,类似于 Unity iOS 上的 AppController.mm)。应用程序可以覆盖 Android 操作系统和 Unity Android 应用程序之间的任何及所有基本交互。
将unity切换到android环境,勾选Export Project,点击Export按钮,指定路径导出android工程。 image.png 2.Android Studio中打开Unity导出的工程 打开Unity导出的android工程,看一下UnityPlayerActivity.class这个类。 说明:Unity导出的android工程,只有一个Acitivity,就是UnityPlayerActivity;当需要修改某些工程时,需要扩展这个类...
问题:继承UnityPlayerActivity出现报错cannot access IUnityPlayerLifecycleEvents class file for 参考原文:记录android项目接入u3d的过程 解决方案: 1、打开settings.gradle文件添加 project(':unityLibrary').projectDir=newFile('..\\OutAndroid\\unityLibrary') ...
import android.os.Process; public class UnityPlayerActivity extends Activity implements IUnityPlayerLifecycleEvents { protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don’t change the name of this variable; referenced from native code // Override this in your custom UnityPlayerActivity to tweak the command li...
需求是原生Android 的Activity启动UnityPlayerActivity,按Back键后返回原来的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity标签中加入 android:process=":unityplayer&q
src中包括了assets,jniLibs和java文件夹下的UnityPlayerActivity,UnityPlayerNativeActivity,UnityPlayerProxyActivity.建议使用UnityPlayerActivity.java,assets文件中是unity的一些资源文件,包括了场景和渲染的一些文件,jniLibs当然是所用到的.so文件了 如果你已经有Android的工程项目了,此时你只需要把assets的文件和lib中的文...
UnityPlayerActivity全局初始化的主要步骤包括: 引入UnityPlayerActivity类:在Android项目中,需要引入UnityPlayerActivity类,以便进行全局初始化和管理Unity游戏的生命周期。 配置UnityPlayerActivity:可以通过配置UnityPlayerActivity类的相关参数,如屏幕方向、屏幕分辨率等,以适应不同的设备和游戏需求。