airState = new PlayerAirState(this, stateMachine, "Jump"); dashState = new PlayerDashState(this, stateMachine, "Dash"); wallSlide = new PlayerWallSlideState(this, stateMachine, "WallSlide"); wallJump = new Playe
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
(1)因AVProVideo也是在UGUI的Canvas下播放,得先建立Canvas,然后在Canvas组件上,右键——>UI——>AVPro Video uGUI (2)在Hierarchy层级视图空白处,右键——>AVPro Video——>Media Player,即建立媒体播放器 (3)把Media Player,拖给第1步建立的AVPro Video uGUI (4)给上步建立的MediaPlayer,设置播放网址,依次...
开启unsafe关键字:Player Settings==>Other Settings ==>Allow'unsafe'Code unsafe可以修饰类、成员变量、函数以及代码块。 9. OtherSettings-优化相关 10. Publishing Settings 拓展知识 1. Android 中的签名 Android要求所有已安装的应用程序都使用数字证书做数字签名,数字证书的私钥由应用开发者持有,Android使用证书作...
android:name="unityplayer.UnityActivity"android:value="true" /> </activity>... 至此,配置完成,已经可以玩了。 但为了玩的顺畅,我们再增加一个自定义控件(1.用来解决kill问题 2.增强自己的扩展性)。自定义一个java文件集成UnityPlayer(核心关键类) public...
This page details the Player Settings for the Android platform. For a description of the general Player settings, see Player Settings.
通过Unity的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠和更快。 LiveOps Services 通过Unity的LiveOps服务增强实时游戏运营,实现无缝的后端管理、个性化玩家体验、数据驱动的更新和可扩展的变现,以维持玩家参与和游戏成功。
一、unity与android交互的由来 本人在项目开发过程中,遇到这样一个需求,把unity的场景放到Android中去显示。刚开始做的时候也是一头雾水,unity是什么东西都没听说过。后来也是查询很多资料,才实现了需求的效果。所以把自己的一些总结记录于此,方便各位同行参考。
Unity/Unreal 插件集成iOS/Android 的血泪总结 项目背景 近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战...
贴上逻辑代码之前,先介绍一下Android调用unity方法的方式: android调用untiy的方法: UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager","ZoomIn",""); 第一个參数是Game Object对象,所以须要在游戏对象上绑定脚本。第二个參数是unity中定义的方法名。第三个參数是定义方法的參数(可空)。