Unity Video Player在iOS上显示白板解决方案 动画在Unity中可以正常播放,打包发布出现动画不能正常播放情况 提示:这里简述项目相关背景: 在近期的项目中这个问题可谓是困扰了我好久,所有能想到的问题我都想到了,包括在工程文件打包后在后台看动画输出信息,调试输出内容,此时会发现,该播放动画的这一步骤不能正常播
unity video player 再ios显示白板 unity播放不了 动画在Unity中可以正常播放,打包发布出现动画不能正常播放情况 提示:这里简述项目相关背景: 在近期的项目中这个问题可谓是困扰了我好久,所有能想到的问题我都想到了,包括在工程文件打包后在后台看动画输出信息,调试输出内容,此时会发现,该播放动画的这一步骤不能正常播...
本页面将详细介绍 iOS 特有的 Player 设置。如需了解适用于所有平台的常规 Player 设置的描述,请参阅 Player - 常规设置。
除了通过Unity编辑器进行手动设置,你还可以使用C#脚本来自动化设置PlayerSettings。例如,以下代码片段演示了如何用代码设置PlayerSettings中的某些参数: usingUnityEditor;publicclassPlayerSettingsConfigurator{[MenuItem("Tools/Configure iOS Player Settings")]publicstaticvoidConfigurePlayerSettings(){// 设定公司名称PlayerS...
iOS 平台的 Rendering Player 设置 设置功能 Color Space选择 Unity 用于渲染的颜色空间:Gamma或Linear。 请参阅线性渲染概述以了解二者之间的差异。 Auto Graphics API禁用此选项可手动选择和重新排序图形 API。此选项在默认情况下为启用状态,并包含Metal。还可以添加OpenGLES2和OpenGLES3作为不支持 Metal 的设备的后备...
(VoD) streaming, Server, CDN, Live Streaming, WebGL, Web, Video Upload, Video, Video Hosting, Streaming, Metaverse, Game, XR, Meta Quest, Apple Vision Pro, Mac, Android, iOS, Windows, Video Player, Audio, Stream, HLS, mp4, DRM protection, Video Streaming in Unity, Video Player WebGL...
Unity 打包IOS 上架到AppStore Unity 导出ios 上架到AppStore 1.1:unity导出xcode工程。 添加所有场景。 1.2配置playersettings Company name , product name 要于 bundle identifier一致,于xcode中的一致。 Version 要于 UI一致,要于xcode设置中的一致。 Graphics apis 要选择Opengles2 . defau... ...
在 Player Settings > iOS > Target SDK 中选择 Device SDK 并勾选 Override for ASTC 选项。避免使用未压缩格式如RGBA32。Mip Maps: 对于需要缩小的3D物体纹理开启Mip Maps,能提升渲染性能和减少带宽,但会增加约33%的纹理内存。UI纹理通常不需要。尺寸: 使用满足显示要求的最小尺寸。检查最大显示尺寸(如1024x...
由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点: 1. 发布的工程,需要以真机进行调试 (我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行) 2. Unity发布真机:Build Settings->Player Settings->Other Settings->SDKVersion 选择真机(不知道是哪个,可以有道翻译...
然后给出了具体的解决方法,那就是在 Unity3D 的编译选项 Player Setting 中有一个 AOT Compilation Options 条目,在这个选项条目中加上以下编译参数就好了 nrgctx-trampolines=8192,nimt-trampolines=8192,ntrampolines=4096 然后再重新一下,多多测试吧,骚年。关于这三个参数的意思呢,大神也给出了解释,分别如下:...