所以我用ai辅助写了自动生成代码的脚本,直接从PlayerInputActions.inputactions读取数据,自动生成类 这是生成的类: publicpartialclassPlayer{publicInputActionmoveAction;privatevoidInitActions(){moveAction=playerInput.actions["Move"]; 然后可以比
privateInputActioncounterAttackAction;playerInput=GetComponent<PlayerInput>();attackAction=playerInput.actions["Attack"];attackAction.performed+=OnAttack; 但其实都是获取action,如果能够把playerinput封装的和inputactions一样,就可以完全替代 我也是突然想到PlayerInputActions本质就是json文件,那么直接读取这个json文件,...
Unity2D,组件..如果在Unity2D的组件中找不到PlayerInput,你可以尝试以下解决方法:1. 确保你已经正确导入了Unity Input System插件,它是处理输入的核心库。2. 在项目中,确保已经创建
1.在Package Manager窗口的Unity Registry下面找到New Input System点击安装即可,安装结束后会提示重启Unity以激活型输入系统 2.打开游戏场景选择玩家角色,我们来为它添加Player Input组件 3.新建一个输入配置文件,点击CreateActions 可以看到默认配置就够用了 4.设置 在Behaviour选项,选择Invoke Unity Events 这里的意思是...
为什么新input ..在Unity中,`PlayerInputControl`是一个旧的API,已经被新的`PlayerInput`和`PlayerInputManager`所取代。`PlayerInput`是一个用于获取
unity playerinput unityplayerinput攻击 获取输入 先写一个playerInput2D类来获取玩家得输入,对于用户的输入可以分为两种类型的信号, 一是持久性的信号例如移动等长按型的信号,还有种是像攻击,跳跃这种瞬间型的信号。 public float horizon;//因为是2d游戏所以,通过这个浮点数的正负来决定角色的水平速度...
1.PlayerInput组件实现交互 Invoke Unity Events实现 Invoke C Sharp Events实现 2.C#脚本实现交互 CallbackContext 3.切换ActionMap 4.触摸屏交互 新的inputsystem较于老的inputsystem兼容性更强,也让我们不用再去关注输入的条件判断。所以还是值得学习一下。
Input System是Unity推出的下一代输入系统,相比于旧版输入系统,在可配置性、多平台输入等方面有了很大的提升,本文记录备忘了4种在代码中使用InputSystem进行事件处理的方法。 使用配置的四种方式 前三种都需要在GameObject上挂载PlayerInput组件: Actions参数选择我们的Input Action配置文件、Default Map选择默认激活的Map、...
关于本地多人游戏的部分,前面提到过新的 Input System 让本地合作的实现变得很简单,只需要创建一个挂载了 player input manager 的游戏物体,再将 player 设置为预制体放入 input manager,按下不同控制器任意按钮后,就会自动生成玩家的预制体。 不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什...
在开始制作状态机前,我们需要将输入系统也更新一下:在包管理器中找到Input System 然后引入 然后在创建中找到 Input Actions 将其命名为Player 双击进入编辑窗口 设置Movement的输入 录入键盘时点击Listen然后再按你想监听的键 记得设置你的方向 然后在玩家对象上创建Player Input组件,将刚刚创建好的Input System...