近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似
jo.Call(javaFuncName, args); Android 回调 Unity Android 主动调用 Unity 可以通过 Sendmessage 方法 //objectName: Unity 对象的名称//methodName: Unity 对象绑定的脚本方法名//message: 自定义消息UnityPlayer.UnitySendMessage(String objectName, String methodName, String message); 该方法有一个弊端,就是...
低延迟系统始终使用“拉”方法,其中音频驱动程序通过整个音频链“指示”音频i / o。很明显,当最初构思,设计和开发Android OS时,低延迟音频不是优先考虑的事情。延迟:1个周期(最佳情况)BinderAndroid主进程间通信系统中的共享内存用于在Audio Flinger和用户应用程序之间传输音频缓冲区。它是Android的核心,在Android内部...
为iPhone 和 iPad 等设备构建游戏需要采用与桌面 PC 游戏不同的方法。与 PC 市场不同,您的目标硬件是标准化的,不像搭载专用显卡的计算机那么快速或强大。因此,您必须以稍微不同的方式为这些平台开发游戏。此外,iOS 版 Unity 中提供的功能与桌面 PC 版的功能略有不同。
Jenkins中的测试任务设计 iOS打包需要的流程 整个打包流程与Android打包是类似的。 难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist 在Unity5.x上Unity官方已经帮我们提供了一套API用来对Xcode工程的处理。并且提供…
1.新建Android项目 1/ 首先打开AS新建一个android项目,file-->new-->new project,这里新建项目的名称为UnityAndroid1,包名为com.eam.unityandroid1,一直点击next到finish就ok了。 2/ 然后将项目切换成project的格式,打开app目录下的build.gradle文件,
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
unity 调android ios底层原理,#Unity调用Android/iOS底层原理Unity是一款跨平台的游戏引擎,允许开发者使用C#或UnityScript编写游戏逻辑。然而,在某些情况下,我们可能需要使用底层原生代码来实现特定的功能,例如调用Android或iOS的原生方法。本文将介绍如何在Unity中调
6、打开游戏的时候,注意:打开手机上的USB调试,重新打开Unity,点击window->profiler,然后选择Profiler上部功能栏Editor按钮,选择AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:34999),连上即可。 二、ios平台 使用profiler查看包参数的方法与android基本一致,但需要使用mac上的unity进行调试。
Unity是支持平台最多的游戏引擎之一,它同样支持Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等平台。Unity的跨平台支持能力强,在移动平台上的性能优化较好。它提供了一系列针对移动平台的优化工具和技术,开发者可以轻松地将游戏适配到不同的移动设备上。这使得Unity能够更灵活地应对不同平台的需求,...