在Library Search Paths 添加: ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/Plugins/iOS 将Classes中的main.mm文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的main.m中,然后删除Classes中的main.mm文件,再将Supporting Files中的main.m文件重命名为main.mm 在Su...
51CTO博客已为您找到关于Unity和Android与iOS如何交互的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及Unity和Android与iOS如何交互问答内容。更多Unity和Android与iOS如何交互相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多...
1.Android SDK与Andorid开发插件的版本需要一致. 如果不一致,你新建的工程,src中与res-> layout中没有文件(百度下载一致的工程文件也可以,不过需要注意不要太旧,要不与unity发布的SDK版本不对应) 2.Unity调用Android的包, 你写了一个SDK想让Unity调用,需要注意的是:打成Jar包的时候,只打src 与res文件夹! 因为...
1、Unity调iOS的方法 在首页的viewcontroller里面实现方法 void _PressButton3(const char *args) { // UnityAppController *unityapp = (UnityAppController *)[UIApplication
在Android端,可以通过UnityPlayer.UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用Unity端的方法,UnityMethod为方法名,str为传递的string。 在Unity端,可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject,调用Android端的方法。 示例: Unity端: using UnityEngine; public class Unity_Android : MonoBehaviour { private Andr...
1.介绍 框架思路按照 Qingtech的浅谈Unity与Android之间的通信[https://juejin.cn/post/6844904165760565261#he...
本文转自Unity Connect从Unity 2019.3.a2开始,我们通过把Unity运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将Unity作为库使用。 本文将分享如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用。了解更多信息,…
Android Studio:4.1.1 在用unity进行移动端开发时,有时会需要和原生进行通讯。接下来以unity调用原生震动为例 unity自己有震动的接口: Handheld.Vibrate(); 这个接口调用一次震动时长为0.5s,不能修改,并且手机关闭震动的情况下无效。 那么我们就需要在IOS和安卓端分别写好接口给unity调用。
2.以下是安卓和IOS消息推送的简单实例,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID private AndroidJavaClass localPushService; #endif //本地推送 ...