1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
1.打开编辑器window -> PackageManager image.png 2.Cinemachine按照后重启Unity 3. 选中SampleScene根目录后创建相机 image.png 4.设置相机跟随 image.png 5.去掉镜头阻尼系数 image.png
首先从unity中的window中的package manage中添加Cinemachine插件,完成后会出现Cinemachine如图: Cinemachine中的Virtual Camera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画等效果的时候),上面挂着CinemachineBrain脚本;其他相机都是使用Cinemachin...
首先从unity中的window中的package manage中添加Cinemachine插件,完成后会出现Cinemachine如图: 并且在Cinemachine菜单中创建相关相机; Cinemachine中的Virtual Camera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画等效果的时候),上面挂着Cinemachi...
相机跟随角色移动 这个是没问题的,但是我想要可以定制化那么会感觉好一点。 我们将主相机移出 我们创建一个虚拟2D相机 我们使用Cinemachine创建一个虚拟相机,并追踪我们的Sprite。 将角色拖到Follow属性 我们选择主菜单Cinemachine选项里的“Create 2D Camera”创建一个新的相机,然后我们将我们的玩家角色拖给我们刚创建的...
其次还有一种方式就是利用unity自带的一个摄像机工具包,它有非常方便的功能,限定范围,加速度跟随,镜头跟随等等 在package中搜索cinemachine包(电影机),特别注意下因为是unity的包所以要在unity registry中寻找,而不是在my assets中(我导入的包) 再导入这个包之后菜单栏里就会多处cinemachine的选项,根据你的项目需求来...
unity cinemachine 2d如何消除代码设置目标后 相机滑动 unity相机怎么用,总结一下学到的Camera相关知识。unity中的Cameraunity中相机参数介绍Camera种类对相机操作截取相机画面到本地unity中的Camera相机是我们观察游戏世界的窗口,在unity中至少需要一个相机,可以使用多
Unity Cinemachine 2D的主要功能包括: 1. 跟踪目标:Unity Cinemachine 2D可以自动跟踪游戏中的目标对象,无论是玩家角色、敌人、道具还是其他游戏元素。开发者可以通过简单的设置,让相机始终保持目标对象在画面中心,或者按照一定规则进行跟随。 2. 多个相机切换:Unity Cinemachine 2D支持多个相机的切换,开发者可以根据游戏情...
首先回到侧视角的场景,可以看到按照现在的设置,相机会直接跟随角色运动,不会受到地形边界的影响。 那么在这为了实现到达边界不跟随的效果,我给虚拟摄像机添加了Cinemachine Confiner的扩展功能。 为了标记地图的边界,需要额外添加一个2d碰撞区,在这我创建了一个多边形碰撞盒将地图包裹住,并勾选is trigger选项。
Cinemachine相机跟随,Confiner扩展 UGUI常见控件,HUD 屏幕自适应 地图与关卡解锁 关卡滑动 背景滚动 子弹轨迹计算 音效管理 场景编辑 数据及上下文存储 丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上) 内容大纲 1.游戏简介及演示 2.怎样画一匹骏马 3.千里之行始于足下 ...