Get the Unity Project Root Path. C++ public:staticSystem::String ^ GetProjectPath(); Returns String The full path to the project's root. Applies to 产品版本 MRTK2 Unity 20182.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 ...
工具窗口OnGUI使用以下代码 target=EditorGUILayout.ObjectField(target,typeof(Object));if(target!=null){stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(target);Debug.Log(path);} 就可以获取到路径了 EditorWindow下的表现 这个方法不限制于EditorWindow,自定义Inspector也是可以的。 还有就是Selection.activeInstanceID Sele...
unity 获取Project面板已选择资源的路径 string[] guids=Selection.assetGUIDs; int i=guids.Length; while(--i>=0){ string guid=guids[i]; string assetPath=AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); Debug.Log(assetPath); } 分类: Unity Editor 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 kingBook 粉丝- ...
相对/绝对路径的转换 // 绝对路径 -> 相对路径stringswfPath="E:/kingBook/projects/unity_swfParse/Assets/test.swf";stringswfRelativePath=FileUtil.GetProjectRelativePath(swfPath);Debug.Log(swfRelativePath);// 输出:Assets/test.swfstringswfRelativePath2=System.IO.Path.GetRelativePath(System.Environment.Curre...
在Unity中,可以使用以下方法获取相对路径: Application.dataPath:获取项目的Assets文件夹路径。 Application.streamingAssetsPath:获取项目的StreamingAssets文件夹路径,该文件夹用于存放只读资源。 Application.persistentDataPath:获取项目的持久化数据路径,该路径用于存放可以被写入和读取的数据。 相对路径的应用场景包括加载游戏资源...
-projectPath <pathname>在指定路径下打开项目。 -quit在其他命令执行完毕后退出 Unity Editor。请注意,这可能导致错误消息被隐藏(但是,它们仍会出现在 Editor.log 文件中)。 -returnlicense将当前激活的许可证退回到许可证服务器。在删除许可证文件前请留出几秒钟,因为 Unity 需要与许可证服务器通信。
3. 运行UnityEngineAnalyzer.CLI.exe <project path>。例如:> UnityEngineAnalyzer.CLI.exe C:\Code\MyGame.CSharp.csproj 4. 观察分析结果 5. 在项目文件相同位置,会生成report.json和UnityReport.html报告 上图是我们项目的分析报告。需要注意的是html需要用FireFox浏览器打开,json可以直接浏览。原始工程的exe在执...
folder.3)功能描述Loads an asset stored atpathin a Resources folder.Returns the asset atpathif it can be found otherwise returns null. Only objects oftypewill be returned if this parameter is supplied. Thepathis relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project, ...
7.隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。 8.WebPlayerTemplates 用来替换web build的默认网页。这个文件夹中的脚本都不会被编译。这个文件夹必须作为Assets文件夹的直接子目录。