最后选择相机和物体分离,这样的好处在于相机按照一格一格的移动,保证了我们只有在有草地(或者需要交互)的时候才会用到。 优化思路 使用当前相机渲染,但是VP矩阵使用这个正交相机的,然后添加一个pass来绘制深度(使用DrawRenderer就行),然后再使用这张深度图来pingpong完成交互。 控制RT的质量,毕竟草交互,用不着那么高精度...
参考链接:https://roystan.net/articles/grass-shader/ https://www.patreon.com/posts/47447321, 视频播放量 376、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 1、收藏人数 11、转发人数 1, 视频作者 柳三叶, 作者简介 寻找暑期实习机会中...,相关视频:Unity PBR实现,Unity U
1、Shader控制一棵草的渲染 2、草地的动态交互 3、使用GPUInstancing渲染大面积的草 4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 大家好,我是阿赵。 这里继续讲大面积草地渲染的第二个部分,草地动态交互。这里主要有风吹效果和球体碰撞效果2种。 一、风吹效果 Unity使用shader控制草的渲染和动画 风吹动草的效果,主...
草地渲染 - Compute Shader(BIRP/URP)work on MacOS 八叉树视锥体剔除 距离渐隐 草地交互 交互性几何着色器(BIRP/URP) 交互性Compute Shader(BIRP)work on MacOS Unity自定义草地生成工具 砍草系统 主要参考(抄袭)文章: 几何着色器绘制草地(BIRP):https://roystan.net/articles/grass-shader/ 几何着色器绘制草地...
unity刷草地在Game中不显示 unity草地怎么做 本文参考自该文章 实现思路: 1、几何着色器实现草 (三角形),原理是将几何着色器的三角片元输入重新构造成草的样式 2、让草可以在各种地形朝上生长(切线空间) 3、曲面细分可以动态改变模型定点数,进而改变草的密度...
Unity免费领自然植被渲染6工具免费版类对马岛之魂草地逼真动态交互效果GPU渲染LOD实时编辑自动剔除一键设置202406121250MyZone喵 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1084 -- 1:54 App 一个动画不同姿势Unity像魔法一样的混合动画工具混合动画的新方法没有复杂的替代控制器或混乱的控制器结构202409291202 ...
1. 用程序生成草地网格 1.1 为什么使用程序生成而不使用美术提供的网格 要在移动端进行大规模草的渲染,首先要考虑的就是性能问题。对于草的渲染,目前肯定要采取的手段是批处理。就是一次性提交所有的草体到 GPU 进行渲染。目前主流的批渲染有三种方式,具体如下。
草地摇曳效果 草地交互 碰撞体进入草丛时,踩踏在草地会造成草被压倒的效果,同时落脚处正下方会有一些阴影,让角色与草丛的交互显得明显、更加有真实感。 改变交互半径对草地的影响 Minionsart的教程中给出了原理解释(如下图): Minionsart的相关教程 给定交互碰撞体一个半径,以此半径构成的圆圈范围内草地模型会有x轴方...
而InsertRange方法存在的意义是为了方便玩家与草海的交互。比如塞尔达-旷野之息中的烧草和割草都需要实施的修改地面密度信息,而我们的多层数据结构又决定了必须将这些修改信息及时同步到底层的数据区块上,以免玩家在切出切入游戏场景后,原来对草地造成的变动因为缓存的更替而消失。
今天我们在给他加上一个交互的效果,就是有角色或者其他物体在草地上走过时,草地会向周围散开。我们先看下草不动的时候向周围散开的样子。 其实实现方法也很简单,只要向Shader传递一下物体的坐标信息,然后在shader中用草的顶点坐标减去传递进来的物体坐标就可以得到草每个顶点散开的方向了。然后再通过一个半径的范围...