unity打包windows 全屏 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。 1 using UnityEngine;...
3)执行打包脚本 在pycharm下可以执行执行该打包脚本即可,如果想设置为定时的打包,在windows下可以设置一个定时计划任务,在每天定时执行一次打包脚本即可 3.IOS自动打包 在ios平台上打包,需要将Unity的工程导出为XCode工程,然后在XCode里面进行打ipa包的处理。 如果想要执行自动打包,则需要进行一些特殊的操作,分为以下几...
这边文章主要想分享一下Unity在Windows平台全自动打包apk的实现以及一些需要注意的地方 说起全自动打包其实就是在Windows上写*.bat的批处理脚本,在Mac上写*.sh的脚本文件,来顺序执行一步一步操作 首先来看一下脚本代码 echo Set Path Param set UnityPath=D:/Program Files/Unity2017.1.0f3/Editor/ set SvnPath...
}//shell脚本调用此方法进行打包pcstatic void BuildForPC(){List<string> args = GetArgs("BuildForPC");if(string.IsNullOrEmpty(BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(),args[0], BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.None))){}}}在shell脚本里调用unity这个方法BuildForPC进行打包。
默认打包脚本 首先可以查看Addressables的默认打包流程,在Packages/Addressables/Editor/Build/DataBuilders下可找到Addressables提供的几种预设打包模式脚本,其中BuildScriptPackedMode.cs即为Default Build Script staticIList<IBuildTask>RuntimeDataBuildTasks(stringbuiltinShaderBundleName){varbuildTasks=newList<IBuildTask...
unity window ios打包 unity在windows上打包ios ios篇 ios不允许代码热更,但是其他资源文件可以热更,我们利用uLua也可以进行热更,只不过效率有点低,但是我们主要考虑不热更代码的一键打包功能。 1、主要是在mac os系统下进行打包,最好的办法就是利用shell脚本。如果对python有大致的了解也可以用。
你可以调整窗口的大小,他会强制保持一定比例///通过拦截窗口大小调整事件(WindowProc回调)并相应地修改它们来实现的///也可以用像素为窗口设置最小/最大宽度和高度///长宽比和最小/最大分辨率都与窗口区域有关,标题栏和边框不包括在内///该脚本还将在应用程序处于全屏状态时强制设置长宽比。当你切换到全屏,//...
1. 安装Jenkins (Windows) 在windows系统上搭建Jenkins持续集成有两种方法: 1) msi安装,作为系统服务后台运行 下载安装包,本地解压后双击安装Jenkins.msi, 进入安装模式,选择默认配置 2) war文件,可以用tomcat或者java命令直接运行 官网下载war文件,执行以下脚本就可以运行 ...
但是Unity打包windows的时候会生成一个xxx.exe在生成一个xxx_Data文件夹 ,这就很恶心了。无论是上传SVN还是RTX传文件都很不方便,而且文件夹还会有冲突的可能。 我的想法是把这exe和Data压缩成一个zip包,这样就传递起来就方便多了。 可是问题就来了,我不想每次都手动来打zip包, 我希望是自动完成的。 我查了...