2.1、在菜单栏中添加扩展 2.2、为扩展事件添加快捷键 2.3、在Hierarchy,Project视图中右键添加扩展 2.4、使用Selection类选择游戏物体 2.5、Menuitem第二个参数 2.6、ContextMenu和ContextMenuItem 1、Unity编辑器扩展介绍 Unity为开发者们提供了很方便的扩展功能,编辑器扩展主要可以用于在Unity界面中添加属于自己的菜单、...
Unity编辑器扩展是指通过自定义脚本和插件来增加、修改或改进Unity编辑器的功能和界面。它们可以帮助开发者更高效地处理重复性任务、自定义工具和界面、集成第三方工具等。通过使用Unity编辑器扩展,开发者可以根据自己的需求和偏好来优化工作流程,提高生产力。 Unity编辑器是一个集成开发环境(IDE),提供了开发者创建和管理...
在这样的一个编辑器中,属性界面完全可以调用ScriptableObject的OnInspectorGUI来进行快捷绘制。 ScriptableObject只能在编辑器状态下修改,在运行模式下不能修改,所以在某些特殊需求的地方,我们需要将ScriptableObject序列化,序列化方案比较成熟的是并不是Unity自带的[JSONSerialize](https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity...
当然,除了在Editor目录下添加各种扩展以外,我们可以通过给项目脚本添加注解的方式,来优化编辑器显示; 比如通过添加类似于Component的方式,来优化脚本的添加方式,点击后会直接将脚本添加到场景物体上。 将[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]放入类头。我们将下面脚本放入到Assets/Scripts目录下面。 using UnityEngine;//...
Unity3D 编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。
Unity 允许通过自定义 Inspector 和 Editor Windows 来扩展编辑器。 并且可以通过自定义的 属性绘制器 来定义属性在 Inspector 中的显示方式。 一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) ...
由于工作需求,在找unity编辑器扩展开发的方案,在unity官方文档对于这种需求是这样描述的。 我们发现unity在强烈推荐使用tool kit框架进行扩展编辑器开发,在看到这个介绍以前,我们所熟知的开发unity工具的方式是在OnGUI()方法中用EditorGUILayout的各种接口写窗体逻辑,举个官网的例子。 using UnityEditor; using UnityEngine...
一.什么是编辑器拓展 Unity是一个编辑器,编辑器就是可以进行编辑的工具,比如我们的文本Text就是一个文本编辑器,那我们的Unity其实就是用来编辑游戏的,编辑的扩展就是对编辑器本身的功能进行添加。但是由于Unity是不开源的引擎,所以我们只能使用特定的功能去编辑。
Unity3D 编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。