Unity是一个编辑器,编辑器就是可以进行编辑的工具,比如我们的文本Text就是一个文本编辑器,那我们的Unity其实就是用来编辑游戏的,编辑的扩展就是对编辑器本身的功能进行添加。但是由于Unity是不开源的引擎,所以我们只能使用特定的功能去编辑。 UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它...
实现MonoBehaviours自定义窗口面板 总结 版本 unity 2022.3 背景 由于工作需求,在找unity编辑器扩展开发的方案,在unity官方文档对于这种需求是这样描述的。 我们发现unity在强烈推荐使用tool kit框架进行扩展编辑器开发,在看到这个介绍以前,我们所熟知的开发unity工具的方式是在OnGUI()方法中用EditorGUILayout的各种接口写窗...
编辑器脚本-序列化属性定义及赋值部分 与自定义面板UI对应 自定义辅助功能按钮 2-自定义面板,继承自EditorWindow【比较常用】 2.1 一张图片看效果 点击菜单打开 窗口效果 2.2 代码截图如下 总览 打开窗口 绘制窗口 排版 扩展函数 3-弹窗面板,继承自PopupWindowContent【低频率】 3.1 GIF预览 3.2 代码截图 总览 弹窗...
Unity3D的编辑器扩展功能为开发者提供了丰富的工具来定制和优化开发流程。通过自定义Inspector、扩展菜单栏、在Scene视图中绘制UI元素以及创建编辑器窗口,开发者可以显著提高开发效率和用户体验。上述代码示例仅展示了编辑器扩展功能的一小部分,但已经足够说明其强大的灵活性和实用性。开发者可以根据具体需求,结合Unity提供...
1.先创建一个Editor文件夹,里面的脚本智慧在编辑器下调用,不会别打包到最后的包体里面. 2.创建一个CreateScriptWindow.cs脚本,来替换模本里面的数据,创建脚本 3.创建一个MyTemplateScript.txt文档,里面存放最初的模板数据 4.下面的脚本,在unity2019.4.17里面可以直接用,理论上在unity是通用的. ...
对Unity编辑进行了一些封装处理,简化数据操作流程,封装为一个按钮/一个窗口/窗口功能。 这些诸如此类的功能就是编辑器的扩展,和封装 功能键、Inspector面板、Game视窗等等都是编辑器的功能 注意:编辑器类脚本,必须放在Assets/Editor资源目录中 此文件夹下的脚本只对编辑器进行操作。最后资源打包,Editor文件夹下的所有资...
窗口创建出来了,我们可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI和EditorGUILayout在OnGUI()回调函数中给窗口添加内容,下面就用一个小例子给大家演示下,并介绍下窗口支持的回调函数 代码: usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassMyEditor : EditorWindow ...
Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口 【Unity编辑器】扩展总结四:创建编辑器窗体 一、EditorWindow示例 整体效果 image.png usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingSystem.IO;publicclassMyFirstWindow:EditorWindow{//用于储存记录Bu...
首先,了解Unity编辑器的可扩展性至关重要。Unity编辑器基于MonoDevelop IDE构建,使用C#作为主要脚本语言,这意味着开发者可以利用.NET Framework的强大功能来编写自定义脚本。Unity提供了Editor窗口、脚本编辑器以及自定义Inspector等接口,允许开发者根据需要扩展编辑器功能。