###可以在 project 窗口里右键到菜单: 如图: 代码语言:javascript 复制 [MenuItem("Assets/在Project目录里右键1")]privatestaticvoidAssets_right_btn1(){Debug.Log("在Project目录里右键1");} 我们只需要把选项设置在Assets目录的子上,就可以在Project窗口里右键出菜单了,当然也是可以有例如Assets/Create/XXX这...
Unity是一个编辑器,编辑器就是可以进行编辑的工具,比如我们的文本Text就是一个文本编辑器,那我们的Unity其实就是用来编辑游戏的,编辑的扩展就是对编辑器本身的功能进行添加。但是由于Unity是不开源的引擎,所以我们只能使用特定的功能去编辑。 UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它...
一、c#模板 简单点就是写一个编辑器脚本,创建一个模板的文档,最后通过替换里面的一些主要参数,来动态生成一个C#脚本,跟动态创建一个txt文档差不多. 二、使用步骤 1.思路 1.先创建一个Editor文件夹,里面的脚本智慧在编辑器下调用,不会别打包到最后的包体里面. 2.创建一个CreateScriptWindow.cs脚本,来替换模本里...
默认情况下,Unity 应已配置为使用 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac 作为脚本编辑器。 可以确认此选项,或者将外部脚本编辑器由 Unity 编辑器更改为特定版本的 Visual Studio。在Unity 编辑器中,选择“编辑”>“首选项”菜单。 选择左侧的“外部工具”选项卡。 添加未列出的 Visual Studio 版本...
编辑器脚本-序列化属性定义及赋值部分 与自定义面板UI对应 自定义辅助功能按钮 2-自定义面板,继承自EditorWindow【比较常用】 2.1 一张图片看效果 点击菜单打开 窗口效果 2.2 代码截图如下 总览 打开窗口 绘制窗口 排版 扩展函数 3-弹窗面板,继承自PopupWindowContent【低频率】 ...
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。 主要内容 Menu
为节省时间,会使用一些快捷键,菜单栏上的功能、或是右键菜单 这些便捷的功能,都是Unity官方为了方便我们对所需数据进行操作。 对Unity编辑进行了一些封装处理,简化数据操作流程,封装为一个按钮/一个窗口/窗口功能。 这些诸如此类的功能就是编辑器的扩展,和封装 ...
使用ScriptableWizard类进行扩展 unity提供的一个编辑器向导窗口扩展模板,继承这个类并重写里面的几个消息响应函数就可以快速创建一个编辑器窗口类。通过ScriptableWizard.DisplayWizard函数可以快速创建这个向导窗口。 这个向导窗口只支持小于或等于两个按钮的定制(即提供的消息响应函数只有两个按钮的)。显示的按钮名...
功能强大且使用简单,原生Unity想实现一些常见的功能需要额外自己编写Unity扩展的编码,实现功能只需要加一个特性即可Odin帮忙写好了内部管理和实现 编辑器的窗口实现简单且美观 2.常用功能代码总结 通过Tools-Odin Inspector-Attribute Overview即可打开一个预览各个特性的效果的窗口,可供参考 ...