//public bool doRotate; //相机旋转以及缩放功能开关 public bool doZoom; public bool doRotate; // The movement amount when zooming.缩放时的移动量。 public float zoomStep = 30f; public float zoomSpeed = 5f; private float heightWanted; private float distanceWanted; public float xSpeed = 3.0f;...
1.首先新建一个空物体命名为“CameraController” 2.在“CameraController”对象下,创建一个名为“CameraObject”的空对象 3.将“Main Camera”拖动到“CameraObject”对象层级下 4.新建一个“Cube”物体 5.在“CameraController”对象上,创建一个名字为“RotateZoomObject”的C#脚本;(代码如下) using System; using...
{//以物体上方为旋转轴(Vector3.up == new Vector3(0, 1.0f, 0)),物体左右旋转角度与鼠标横向移动距离相关,变化速率2ftransform.RotateAround(newVector3(0,0,0), Vector3.up, Time.deltaTime * offset.x *2f); // transform.RotateAround(rotateCenter.localPosition, Vector3.up, Time.deltaTime * offs...
//--是否允许旋转相机 public static bool IsCanRotate; //--是否允许缩放相机 public static bool IsCanZoom; //--是否开启位置限制 private bool IsCheck; //--缩放限制,最大,最小 private float MaxWheel = 300; private float MinWheel = 8; //--移动限制 //x轴最大值、最小值 private float xMax...
Unity旋转和缩放01-控制模型自身 PC端:控制摄像机,围绕模型旋转实现旋转效果、与模型的距离实现缩放效果。功能实现:Unity 的Scene视图控制效果 0、Utils usingUnityEngine;namespaceUtils{publicstaticclassMath{publicstaticboolIsEqual(floata,floatb){if(Mathf.Abs(a-b)<0.000001f){returntrue;}returnfalse;}publicst...
Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就是一个可以让Unity在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。 Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、旋转和缩放对象。想要做一个模型工具...
2、支持手动和自动的相机旋转 3、相对于摄像机做物体运动 4、防止摄像机与几何物体穿插 这是关于控制角色移动的系列教程的第四部分。这一次我们聚焦在相机上,创建一个轨道视角下的球体控制。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.2.18f1编写。另外,它还使用了ProBuilder包。
1.已修改鼠标控制旋转的时候平滑处理。 2.已添加相机的放大和缩小功能 3.已添加功能,在已存在的固定点,矫正后沿着物体旋转 我的思路是: 1.先实现相机旋转 2.再实现相机平滑移动到目标点 我们需要把问题拆分一下,先从简单的功能入手 相机看向目标点并移动到目标点: ...
在Unity中升级后,围绕玩家旋转相机可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空物体作为相机的父物体,将相机作为子物体放置在父物体下。 2. 在脚本中获取玩家的旋转输入,例如使用Input.GetAx...
Unity相机围绕物体 Unity相机围绕物体using DG.Tweening;using UnityEngine;public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour { public static FollowTrackingCamera _Instance;// Camera target to look at.//相机跟随⽬标 public Transform target;//相机旋转⾓度 public Vector3 CameraRotation;// Exposed vars ...