利用相机的透视原理(详见→透视变换原理),即相机拍摄到的图片呈现近大远小的效果,将相机靠近和远离场景,从而实现放大和缩小场景的效果。 2)场景平移原理 相机成像是在近平面上,如果扩展近平面的范围,相机拍摄的范围也就越大,将近平面平移到相机位置上,记为平面 S,将相机在 S 平面上平移,就会实现场...
快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图 快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象 快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象 快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象 快捷键T--横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转 快捷键Z--Center工具 改变游戏对象的轴心...
Vector2 zishen;//自身位置;voidStart(){rotatePos=transform.position;defaultScale=transform.localScale;}voidLateUpdate(){if(Application.platform==RuntimePlatform.Android)//移动端{//单指触屏滑动,物体的旋转if(Input.touchCount==1){if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){//得到手指移动的增量(...
使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码,即可轻松在 Windows/MacOS/Android/iOS 上以 3D 形式渲染 Web 内容并与之进行交互。 特点: 统一的 API C# 源代码,该 API 可流畅运行于Android、iOS、Windows、macOS 和 UWP/Hololens 调用键盘和鼠标事件,以编程方式调整大小、缩放、滚动和后退/前进 在当前页面的上下...
功能:触控相机,支持平移、绕中心旋转、绕点旋转、放大/缩小,支持多指围绕手指中心“扭转”和“捏合”...
在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,主要用于经常会用到的物体做成一个集合方便反复使用,以便于以后的修改,同时prefab打包的内容简化了导出的操作,便于团队的交流。 14. 简述进程、线程、协程的概念
unity 手机触屏控制旋转 右键 屏幕坐标 插值 转载 mob64ca1409970a 7月前 130阅读 android unity 点击屏幕 unity手机触屏 1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour { public LayerMask touchInputMask; //声明层级,射线只与设定的层级进行检测 priva...
答:MeshCollider是网格碰撞器,对于复杂网状模型上的碰撞检测,比其他的碰撞检测精确的多,但是相对其他的碰撞检测计算也增多了,所以一般使用网格碰撞也不会在面数比较高的模型上添加,而会做出两个模型,一个超简模能表示物体的形状用于做碰撞检测,一个用于显示。
LightMap:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。51. Unity和cocos2d的区别Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。cocos2d 开源 并且免费Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit