简介: 展示3D模型,同时实现模型自动旋转和触屏旋转和缩放 话不多说,先看效果! 编辑 实践步骤 创建3D模型,并将脚本放置模型上 注意:如果最终你控制模型时,发现旋转的中心位置不满意,这里我提供一个方案可以实现任意调整模型中心位置,即创建一个Empty对象,随后将想控制的模型置为Empty对象的子对象,最后调整Empty对象和...
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放、右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50; private int MouseZoomMin = 20; private int MouseZoom...
using UnityEngine; using Framework.Event; public class ModelCtrl : MonoBehaviour { public Transform m_tar; public float m_xAngles = 0.0f; public float m_yAngles = 0.0f; //物体的旋转角度 public float m_rotateSpeed = 0.2f; public float m_scale = 1.0f; public float m_scaleStep = 0.5f...
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放、右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_07_11:MonoBehaviour{publicTransformtarget;privateintMouseWheelSensitivity=50;privateintMouseZoomMin=20;privateintMouseZoomMax=112;privatefloatnormalDistance=500;...
控制模型:移动端:单指旋转,双指缩放 PC:左键旋转,滚轮缩放 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingFramework.Event; publicclassModelCtrl:MonoBehaviour{ publicTransform m_tar; publicfloatm_xAngles =0.0f;
从右往左依次是平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵,最后是取反矩阵(因为摄像机是右手坐标系)。 最后就可以通过该矩阵对世界空间中的顶点进行变换了:Pview=MviewPworld 裁剪空间 顶点还需要从观察空间转换到裁剪空间(clip space,也叫作齐次裁剪空间),其矩阵是裁剪矩阵(clip matrix),也叫作投影矩阵(projection matrix)。
Unity 3D 的工具栏( Toolbar )中,一共包含 13 种常用工具,如下所列。 一. 平移窗口工具:平移场景视图画面。 快捷键:鼠标中键 二. 位移工具:针对单个或两个轴向做位移。 快捷键:W 三. 旋转工具:针对单个或两个轴向做旋转。 快捷键:E ...
从右往左依次是平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵,最后是取反矩阵(因为摄像机是右手坐标系)。 最后就可以通过该矩阵对世界空间中的顶点进行变换了: Pview=MviewPworld Pview=MviewPworld 裁剪空间 顶点还需要从观察空间转换到裁剪空间(clip space,也叫作齐次裁剪空间),其矩阵是裁剪矩阵(clip matrix),也叫作投影矩阵(...
本工具用于Unity运行时的摄像机控制,可在运行时通过键盘、鼠标实现3D视角的自由移动和旋转。 本工具适用于在开发、调试期间,对场景中的摄像机进行灵活控制,进行场景游览、预览。 开发测试结束后可直接将该组件移除。使用方式:将HK_FreeCam.cs 脚本添加到某个 GameObject 上(通常是添加到主摄像机上)。 调整脚本中...
类似这样,想把它的中心从正中间调到底部中间该如何调呢?有没有默认设置可以将导入的素材把中心都调到底部呢? 专业程序开发 富有美誉 9 有个按轴旋转还是什么旋转的切换功能左上附近 念瘦 默默无闻 1 你应该开打3D软件比方Max,把模型的坐标轴调到物体的底部而不是舞台中心 爱笑的许秀 默默无闻 1 创个父...