一: 下面先说经常用的三个事件 手指按下、手指移动、手指松开 1. 手指按下if(input.touchCount==1) { if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Beagn) { // 手指按下时,要触发的代码 } 2. 手指在屏幕上滑动 if(input.touchCount==1) if(input.touches[0].phase==TouchPh...
它是免费的,除了将你的安卓设备连接到 Unity 编辑器之外,没有其他功能,所以应用程序权限可以忽略不计。实际上,目前有两个版本的 Unity Remote。要连接到 Unity 4.5 及更高版本,我们必须使用 Unity Remote 4。 然而,如果你喜欢不断增长的亚马逊市场,或者想要针对亚马逊的安卓设备,添加 Unity Remote 会变得有点复杂。
如果电脑插入多个设备时,会自动选择第一台设备。 Unity Remote仅为了快速测试输入功能以及表现效果,节省测试的打包时间 1.5 Android Logcat Android Logcat是Unity的一个拓展包 在Unity2019.4版本进入PackageManager搜索安装 1. 功能 安卓日志打印信息 安卓应用程序内存统计 安卓屏幕截图 安卓屏幕录像 堆栈跟踪 2. 界面介...
unity3d:控制模型单指旋转,双指缩放,并停止控制一段时间后自转 inputpublicscaleunity3d模型 立羽 2023/08/24 4790 如何在 Unity 2D 和 3D 中放大或缩小以及点击屏幕 unity游戏 在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。在手机的图库中,缩放和平移/拖动图像时,它具有相同的行为。此示例代码对 unity2d 和 unit...
for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)//所有触碰点移动均进行平移操作 { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)//触碰点状态为 刚触碰 { //计算物体XY位移量=屏幕位移*放缩倍数,手指位移时间小于1s缩,大于1放大,speed为固缩 ...
该设置可以帮助解决移动平台上的延迟问题 注意:一般情况下我们不要修改此选项,保持为3,不要在安卓设备上使用双缓冲,会产生负面影响 Acquire swapchain image late as possible:尽可能晚的获取交换链图像 启用后,Vulkan会延迟获取后缓冲器,直到它将帧渲染为屏幕外图像。Vulkan 使用暂存映像来实现此目的。启用此设置会导...