global UnityFbxImportSettings = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/unityFbxImportSettings.ms"; 如果使用VSCode等外部编辑器,可能会提示重载文件,选择是即可。 确认修改后的脚本文件位置,如下图所示。 如果导出时没有Unity的选项,或者3ds Max无法打开(解决办法是...
首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。 接下来就是合并多个mesh 假设我有这么100个cube,我想让他合并成1个mesh 首先直接用Fbx Export导出试试 导出后还是很多个cube,和我想要的不一样 我目前的想法是读取每个mesh的顶...
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第二步:导出一个 Ethan同学,确认是否保留了原有模型层级结构 链接: Unity FBX Exporter 结语: 这是一个非常年轻的仓库,笔者行文的前4天才发布到 GitHub,喜欢的赶紧点赞关注支持作者吧! 插件作者对FBX语法非常熟悉,FBX导出功能没有依赖任何第三方库,估计扩展一下运行时导出FBX也不是问题呀!
FBX exporter包找不到 只看楼主 收藏 回复 RoyLee Texture 3 2020.3版本,在 包管理器-unity注册表 下,没有找到FBX导出包,怎么解决登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
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FBX Exporter还能实现无损工作流程,自动将改动合并到FBX文件并导入预制件,而且不会破坏关卡设计师添加的所有Unity特定组件,例如:物理设置,导航网格和音频来源。 通常在游戏进行3D处理之前,不会在游戏关卡中强制使用命名规范,这意味建模关卡中的对象名称往往不是最终名称。禁用自动更新程序后,在使用FBX Exporter处理改动的时...