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简介: 笔者今天推荐的仓库叫Unity FBX Exporter,Fbx文件导出器。 在不依赖任何第三库的情况下支持在编辑器下导出 FBX。 功能: export mesh to fbx in unity - 支持 Mesh 导出成 FBX colors suport - 支持导出 颜色,材质球 uv2 suport - 支持UV2 实战: 无实例代码 演示: 第一步: 导出一个 Cube ,确认材质...
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unity 加载fbx模型 unity fbx exporter 目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。
安装FBX Exporter 下载并安装FBX Exporter插件。 打开Unity,选择Edit>Project Settings>Fbx Export。 点击Install Unity Integration并选择3ds Max的插件安装目录。 如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看:自定义>配置用户和系统路径。 完成安装后,3ds Max将自动打开,Unity界面出现Completing installation of 3Ds Max Int...
去年我们推出了FBX Exporter,帮助创作者将游戏场景在Unity与Autodesk的3ds Max,Maya之间实现交互工作。现在Unity与Autodesk进行深度合作,本文将介绍Unity如何与多款Autodesk工具Shotgun Software、Revit和VRED实现重要的互通性。 FBX Exporter解决了二个常见的游戏开发用例: ...
安装完成后需要进行配置,然后Install Unity Integeration到DCC的插件目录 max在plugins文件夹中,maya在bin\plug-ins中 配置完成后先将逆向模型导入unity通过FBX Exporter导出到DCC,修改完成再用FBX Exporter重新导入unity就可以得到正确的模型 成了,得到正确的模型了...
FBX Exporter解决了二个常见的游戏开发用例: 在Unity编辑器中对关卡进行建模,然后切换到Maya或3ds Max,使用成品资源来完成关卡制作。 在Unity编辑器中录制游戏过程,导出动画到Maya以便动画师进行加工处理,然后返回到Unity,将加工处理后的动画添加到Timeline。
unity facebook打点 unity fbx exporter XUPorter是unity导出xcode工程的自动化插件,因为后期Unity官方已经将相关API集成到引擎里,作者已经不再维护。 但对于大公司项目的自动化流程,短时间内更换一套API也是不太划算的,这里只记录一下修改XUPorter以兼容Unity2019.3之后导出xcode工程的UnityFramework形式。