翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。 测量时要注意的要点 1.editor下用于快速验证修复 2...
1.4 帧调试器(Frame Debugger) 统计面板可以告诉我们,使用动态批处理与使用 GPU 实例化不同,但并不能告诉我们原因。为了更好地了解发生了什么,我们可以使用帧调试器,通过 Window/Analysis/Frame Debugger打开。通过工具栏按钮启用后,它将显示游戏窗口最后一帧发送到 GPU 的所有绘制命令列表,并按照分析采样分组。该列表...
Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw 从Window > Analysis > Frame Debugger菜单中打...
若要使用 GPU 分析,需要在 Unity 的“玩家设置”中禁用“图形作业”。有关更多详细信息,请参阅 Unity 的GPU 使用情况探查器模块。 Unity 帧调试器 Unity 的Frame Debugger也是一个可供使用的强大且可提供深入见解的工具。 它可以让你很好地了解每个帧的 GPU 表现。 需要注意其他呈现目标以及用于在这些目标之间进行...
RenderDoc: shader debugger 5. Example 示例 有些同学会怀疑在实际工作中搞出性能分析器意义何在。我这就告诉你:非常必要。在不确定某项特性的性能影响时,使用性能分析器做下测试,不论是frame debugger,或者必要的话,动用RenderDoc等类似工具都会对你的工作大有裨益。
Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw ...
本文将探讨如何使用 Unity 和 Arm 分析工具来找出手机游戏中存在的性能问题。此外还有一些优化游戏内容的最佳方法。 要找出游戏中存在的性能问题,首先应在不同的设备上对它进行测试。而最好的方法则是在一台真实设备上运行,然后收集它的性能情况。诸如Unity Profiler和Frame Debugger之类的工具能够帮助用户深入了解游戏软...
几个有帮助的性能分析工具。关键工具: Unity Profiler Unity Frame Debugger Xcode's Instruments or Inter VTune Xcode's Frame Debugger or Intel GPA 拓展工具提供了方法级CPU毫秒级性能分析的解决方案,包括draw-call的细节和shader的性能分析。注意XCode帧调试和仪器只能在IL2CPP构建在苹果平台上的时候可用。
unity frame debugger Unity帧調試器:一款強大的圖形問題檢測工具 在Unity遊戲開發過程中,圖形問題和性能問題經常會出現,這時,Unity帧調試器就成為了開發者的得力助手。它是一款強大的工具,用於檢測和分析Unity遊戲中的圖形問題,是Unity開發者必备的工具之一。本文將對Unity帧調試器的功能和使用方法進行简要解读和分析。