Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
OnBeginDragEventSystem から OnBeginDrag コールバックを補足し、ドラッグイベントを追従できるようにします。 OnDeselectイベントシステムが Deselect Event を送信するときにどうするか。 OnDisableMonoBehaviour.OnDisable を参照する OnDragイベントシステムが Drag Event を送信するときにどうするか。
調節可能な力が必要な場合に使用するかもしれません。例えば、カメラがプレーヤーを追跡し続けるゲームなどです。 Fixed vs. Relative Joint FixedJoint2Dはスプリング型のジョイントです。RelativeJoint2Dは最大の力とトルクの両方か、どちらかを持ったモーター型のジョイントです。
(2D 物理挙動のみ) OnValidate この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたときに呼び出されます(この呼出はエディター上のみ) OnWillRenderObject OnWillRenderObject はカメラからオブジェクトが可視状態の場合、各カメラごとに一回呼び出されます。 Reset デフォルト...
(2D 物理挙動のみ) OnValidate この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたときに呼び出されます(この呼出はエディター上のみ) OnWillRenderObject OnWillRenderObject はカメラからオブジェクトが可視状態の場合、各カメラごとに一回呼び出されます。 Reset デフォルト...
(2D 物理挙動のみ) OnTriggerExit Collider が other のトリガーに触れるのをやめたときに OnTriggerExit は呼び出されます。 OnTriggerExit2D トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突から離れた瞬間に、呼び出されます。(2D 物理挙動のみ) OnTriggerStay ...
(2D 物理挙動のみ) OnTriggerExit Collider が other のトリガーに触れるのをやめたときに OnTriggerExit は呼び出されます。 OnTriggerExit2D トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突から離れた瞬間に、呼び出されます。(2D 物理挙動のみ) OnTriggerStay ...
(2D 物理挙動のみ) OnTriggerExit Collider が other のトリガーに触れるのをやめたときに OnTriggerExit は呼び出されます。 OnTriggerExit2D トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突から離れた瞬間に、呼び出されます。(2D 物理挙動のみ) OnTriggerStay ...
OnBeginDragEventSystem から OnBeginDrag コールバックを補足し、ドラッグイベントを追従できるようにします。 OnDeselectイベントシステムが Deselect Event を送信するときにどうするか。 OnDisableMonoBehaviour.OnDisable を参照する OnDragイベントシステムが Drag Event を送信するときにどうするか。
(2D 物理挙動のみ) OnValidate この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたときに呼び出されます(この呼出はエディター上のみ) OnWillRenderObject OnWillRenderObject はカメラからオブジェクトが可視状態の場合、各カメラごとに一回呼び出されます。 Reset デフォルト...