Unity Catalog でオブジェクトの所有権を管理し、譲渡する方法について説明します。 オブジェクト特権には、テーブルに対する SELECT と MODIFY が含まれます。
参照リンク:HockeyApp による監視 機能Unity でサポートされているかどうかその他のコメント クラッシュ分析、製品利用統計情報、およびベータ版の配布はいHockeyApp は、主にベータ分布を処理し、クラッシュ レポートを取得するために役立ちます。
オブジェクトの表示Unet は、必ずしもサーバー上のすべてのオブジェクトがすべてのプレイヤーに対して表示されるべきではないという概念を理解しています。これは “Area of Interest” と呼ばれることがあります。つまり、各プレイヤーから見て、どのオブジェクトに関連性や関心があるかをゲ...
cacheSizeキャッシュバジェットを設定/取得する isCachedDataAvailableキャッシュされたデータがこの ProceduralMaterial のテクスチャ (キャッシュと DoNothingAndCache に関連する読み込み動作のみ)で利用できるかどうかを示します。 isFrozenFreezeAndReleaseSourceData かこの ProceduralMaterial で呼び出さ...
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
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UnityEngine.Pool APIを使用すると、スタックベースの オブジェクトプールクラスを取得します。必要に応じて、CollectionPoolクラス(List、HashSet、Dictionaryなど)を使用することもできます。 次に、銃の発射特性について、スポーンするPrefab(RevisedProjectile型のprojectilePrefabという名前)を含む特定の...
Unity で開発していると MissingReferenceException に悩まされることが多々あると思います。再現性が低いととても厄介です。これは、Unity オブジェクトのライフサイクル…
大なり(>)演算子と小なり(<)演算子を使う ゲームオブジェクトをシーンにインスタンス化できるプレハブに変換する プレハブを使用してワークフローの効率化を図る GetKey と KeyCode を使用してユーザー入力を取得し、特定のキーボードの押下を検出する 配列を使用して、アクセス可能なオブ...
GetUserDataは、現在ログインしているユーザーのユーザーIDおよびマーケットプレイスを取得するリクエストを開始します。 usingcom.amazon.device.iap.cpt;// プラグインとのやり取りに使用するオブジェクトを取得しますIAmazonIapV2iapService=AmazonIapV2Impl.Instance;// 入力なしで同期オペレー...