actionOnDotNetUnhandledException .NET の UnhandledException によるクラッシュ時の挙動を設定します。 advancedLicense アドバンスバージョンを使用しているか。 allowedAutorotateToLandscapeLeft 画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToLandscapeRight 画面の右側を上と...
humanMotionHumanoid リグを動かすアニメーションカーブが含まれる場合、true を返します。 legacyAnimationClip を( Animator の代わりに)旧 Animation コンポーネントで使用する場合は true にします。 lengthアニメーションの再生時間(読み取り専用)。
オブジェクトが必要になったらプールから取り出して使用し、不要になったら破棄するのではなくプールに戻す。 上の画像は、オブジェクト・プーリングの一般的な使用例を示している。この例を順を追って説明しよう。 オブジェクト・プール・パターンでは、生成して破棄する代わりに、初期...
これで、この新しいスクリプトがキューブに追加されます。 エディターの下部にあるプロジェクト ウィンドウの資産フォルダーにスクリプトも表示されているのを確認できます。 そのスクリプトを編集し、動きを生み出す準備が整いました。 続行問題が発生しました...
推奨される Unity プロジェクト設定を使用する Unity で Mixed Reality アプリのパフォーマンスを最適化する際に最も重要な初めのステップは、推奨される Unity の環境設定を使用しているかどうかを確認することです。 この記事には、パフォーマンスに優れた Mixed Reality アプリを構築するため...
Stageステージ上の静止物 演出の制御 曲の進行に合わせた演出の制御は Stage Director オブジェクトが行っています。 このStage Director はアニメーションカーブとアニメーションイベントによって制御されています。 ちょっと分かりにくいのは短縮バージョンの挙動です。FastForward というイベ...
進路及びアニメーションエディターから追加できる特別コンポーネント。ゲームオブジェクトがが作動・停止された時に実行されるアクションを指定できるようにします(プールシステムを採用した場合特に便利です) その他のDOTWEENスクリプトの機能 ...
このドキュメントでは、お客様のデータ ガバナンスのニーズに合わせて Unity Catalog と Delta Sharing を使用するための推奨事項を提供します。 Unity Catalog は、Databricks プラットフォーム上のデータと AI に対する粒度の細かいガバナンス ソリューションです。 データ アクセスの管理や...
[インスペクター] パネルで、Camera コンポーネントを見つけて、[フラグのクリア] ドロップダウンを [スカイボックス] から [単色] に変更します [背景色] ピッカーを選択し、RGBA の値を (0,0, 0, 0) に変更します。 これをコードから設定する場合は、Unity のColor.clearを使用で...
Unity 使用経験があるユーザー向けに Unreal Engine (UE) の概要を説明します。以下の説明は、Unity の知識があり、これまで学んだことを Unreal Engine での作業に生かしたい方に役立ちます。Unreal EditorUnreal Editor はUnreal Engine プロジェクトの作業場所です。以下に Unity と Unreal Editor の...