ZERO_INITIALIZE(v2f,o);//初始化顶点着色器 // #if _WINDANIMTOGGLE_ON // WIND_ANIM(v); // #endif // o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); o.lightmapUV = v.lightmapUV * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw; o.pos = Transfor...
Initialize(IdleState); } private void Update() { //在每一帧执行:确定当前速度,执行当前状态的任务方法 CurrentVelocity = RB.velocity; StateMachine.CurrentState.LogicUpdate(); } private void FixedUpdate() { //在Update后执行但并不是每一帧都执行:常用于物理检测 StateMachine.CurrentState.PhysicsUpdate(...
因为我们只需要知道对象空间位置和基本UV,将剪辑空间位置设置为零即可。可以通过ZERO_INITIALIZE(Surface,surface)将表面初始化为零,然后我们只需设置其颜色,金属和光滑度值即可。这足以获取BRDF数据了,但现在我们将从返回零开始。 一旦Unity用我们自己的meta pass重新烘焙了场景,所有的间接照明都将消失,因为黑色表面不会...
Vector3 center = new Vector3(x, y, 0f); Vector2 position = Vector2.zero; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, center, canvas.GetComponent<Camera>(), out position); center = new Vector3(position.x, position.y, 0f); return center; } 1....
//EditorWindowTest.cs public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("Example/Display simple Window")] static void Initialize() { EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest), true, "My Empty Window"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7...
应在appCallbacks.Initialize()函数之前调用此函数。 隐私偏好中心 Your Opt Out Preference Signal is Honored 您的隐私 功能Cookie 性能Cookie 定向Cookie 绝对必要的 Cookie 您的隐私 您访问任何网站时,网站都可能在您的浏览器上存储或检索信息,大多数是以 Cookie 的形式进行。此信息可能与您、您的偏好、您的设备...
1:创建空物体:GameObject-Create Empty 2:创建网格过滤器:Component-Mesh-Mesh Filter 设置mesh属性 3:创建网格渲染器 Compinent-mesh-mesh Renderer 设置材质Materials属性 Rendering Mode渲染模式 渲染模式 Opaque 不透明,默认 Transparent 透明,半透明,如玻璃 ...
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT有什么作用? 它只是为变量分配数值0,将其转换为正确的类型。至少是当程序支持该宏时会这样,否则它不会做任何事。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // Initialize arbitrary structure with zero values. // Not supported on some backends ...
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT有什么作用? 它只是为变量分配数值0,将其转换为正确的类型。至少是当程序支持该宏时会这样,否则它不会做任何事。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // Initialize arbitrary structure with zero values. // Not supported on some backends ...
{12pointerEvent.eligibleForClick=true;13pointerEvent.delta=Vector2.zero;14pointerEvent.dragging=false;15pointerEvent.useDragThreshold=true;16pointerEvent.pressPosition=pointerEvent.position;17pointerEvent.pointerPressRaycast=pointerEvent.pointerCurrentRaycast;1819DeselectIfSelectionChanged(currentOverGo,pointerEvent...